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名前:リッキー・ウィターボーン 体重:軽中量級 登場作品:テン・エイティ スノーボーディング、ウェーブレース ブルーストーム、テン・エイティ シルバーストーム 説明文 レーサー、フィットネストレーナーに続いてスポーツマンが参戦。美しいコンボを決めて勝利をつかめ! リッキー・ウィンターボーンについて カナダ国籍の少年でボードメーカーの社長の息子。 テン・エイティ スノーボーディングとウェーブレース ブルーストームでは14歳。 1080ではテクニックとジャンプ力に優れているがパワーとスピードが出ない。 ブルーストームではスタントの値が高いが、パワーとスピードが出ない。 シルバーストームでは18歳。パンクミュージック好き。ジャンプ力がかなり高い。 スノーボードとマリンバイク以外にもスケートボードをたしなむ。(公式サイトとwikiから引用) スマブラでは18歳の姿で参戦。 リッキー・ウィンターボーンの性能について ルイージよりもジャンプ力が高い。 リッキー・ウィンターボーンの特性について 地上戦より空中戦が得意だが地上戦もそこそこ。スノーボードとマリンバイクのトリックを応用した攻撃を行う。 リッキー・ウィンターボーンの出現方法 能力ワザ表 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 2 4 3 3 3 3 5 5 5 3 2 5 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × × × × なし 長所と短所 ●長所 高いジャンプ力を生かした空中戦。 ●短所 イメージほど足が速くない。 一発一発のダメージが安い。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 空中戦が苦手なキャラ。特にリトル・マック。 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 ジャブ→ストレート ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ミドルキック ダメージ % 吹っ飛び力 普通のキック。 上強攻撃 ハンドスタンド ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ローキック ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ショートサブマリン ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 720 AIR(セブントウェンティ) ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 リーンエア ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ステイルフィッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 バックフリップ ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 インディーノーズボーン ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ライト(レフト)ツイスト ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ サマーソルト ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ブレイクダンススピンキック ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ スティフィーシュート ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ テールグラブシュート ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ハンドスタンドキックシュート ダメージ % 吹っ飛び力 逆立ちして相手を蹴飛ばす。 下投げ スタンディング→サマーソルト ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ 360 AIR(スリーシックスティ) ダメージ % 吹っ飛び力 その場から若干浮いて一回転する。飛び道具反射効果あり。空中では1回のみ。 横必殺ワザ マリンバイク ダメージ % 吹っ飛び力 マリンバイクに乗って突進。はじくことで方向転換可能で進行方向と逆方向に倒して減速し、減速し続けると停止する。停止すると降りる。ワリオバイクに近いが一部のマリンバイクのトリックを使う技に派生可能。派生後は降りる。一度降りたら再び乗れるまで少し時間がかかる。 派生可能な技:ダッシュ、上強、上空中、横スマッシュ、上スマッシュ、下必殺ワザ、アピール 上必殺ワザ ロケットボード ダメージ % 吹っ飛び力 ロケットボードで飛翔。ためると飛距離が伸びる。 ディディーとの違いは機動が直線的ということと飛距離。 下必殺ワザ ロングサブマリン ダメージ % 吹っ飛び力 ファルコンキックに近いイメージ 最後の切り札 ヴァーティカル・エアーズ ダメージ % 吹っ飛び力 乱舞系の最後の切り札。キックが当たると相手を打ち上げトリックを連続で決め、1080でシメ。 アイクの大天空に近いが打ち上げる位置はキックした地点の上で少しずつ落下し、キックした地点でシメ。 その他 上アピール:フリップサブ 横アピール:ライト(レフト)キャンキャン 下アピール:ナックナック 画面内登場:ヘリコプターからダイブ CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM:ゴール時のBGM 勝利ポーズ1[X]:1080スノーボーディングの勝利ポーズ 勝利ポーズ2[Y]:ブルーストーム勝利ポーズ 勝利ポーズ3[B]:シルバーストーム勝利ポーズ 敗北ポーズ:拍手 カラー デフォルト衣装 ノーマル 赤 青 緑 シルバーストームのセカンドコスチュームバージョンもあり ノーマル(青) 赤 緑 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 VC版1080ページ ブルーストーム公式サイト シルバーストーム公式サイト 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) コメント 新キャラクター作成。 編集はフリーです。 -- ジール (2014-06-14 23 13 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/273.html
最初に このページはコメント以外、2014/06/10以前のページです。 ここはあくまでも『予想』です。「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などどならないように。 それを踏まえた上で閲覧の程よろしくお願いします。 名前:パックマン 体重:中量級 登場作品:パックマン パックマン&ギャラガ ディメンションズ 生態、目的、起源、その全てが謎に包まれた生物。食欲はとても旺盛で雑食。 なんであろうととりあえず食べようとする。またどんな時でも笑顔を崩さない。 何を思って行動しているのかは定かではない。 パックマンについて パックマンの性能について の特性について パックマンの出現方法 能力ワザ表 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 3 3 4 4 4 3 4 3 2 3 4 4 長所と短所 ●長所 リーチが長い。 連続攻撃しやすい ●短所 技を出すのが遅い 落下速度が遅いため上強攻撃などを食らいやすい。 ほかのプレイヤーに比べると攻撃力が低い。 特殊ワザ表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ ○ × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 パックスロー ダメージ % 吹っ飛び力 強攻撃 メタルパック ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ぐらぐらアイスクリーム ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ファイアボール ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 パックダッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 カメレオンパック ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 バリカン ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 いけのぬしつり ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ふうせんボム ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ビリヤード ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ アイスパック ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ヒップアタック ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ フルーツポンチ ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 パックかみつき ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ パックドットアタック ダメージ 9 吹っ飛び力 中 横必殺ワザ フリップキック ダメージ 12 吹っ飛び力 大 上必殺ワザ たんさんロケットマン ダメージ 14 吹っ飛び力 大 炭酸ジュースを振り勢いよく空へ飛ぶ。復帰技でもある。 下必殺ワザ パックレーザー ダメージ 14 吹っ飛び力 中 木人ロボットを召喚しレーザーを発射する技。 発生が速くリーチも長いのでコンボにつなげやすい。 最後の切り札 スーパーパックマン ダメージ 34 吹っ飛び力 特大 この技を発動するとステージが一分間アーケード版パックマンのステージに変わり、パックマンを操作しているプレイヤーのみステージ内を動かせる。ほかのプレイヤーは強制イジケ状態になる。 この間ほかのプレイヤーは技を繰り出せない。。一分を過ぎるとアーケードステージが割れてダメージを蓄積したプレイヤーは吹っ飛ぶ。 その他 上アピール:サムアップ 横アピール: 下アピール:腹を抱えて笑う 画面内登場:ドットから3Dに変形 CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]:かみつき 勝利ポーズ2[Y]:サムアップ 勝利ポーズ3[B]:ガッツポーズ 敗北ポーズ:拍手 カラー 黄:通常カラー 赤:ブリンキーカラー 青:インキーカラー 桃:ピンキーカラー 黒:パトラカラー 白:ウーファカラー 立ち回り 接近戦タイプだが性能に偏りがなく初心者にも使いやすいキャラとなっている。 対策 ボスバトル攻略 資料 PAC-MAN WEB MUSEUM 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) コメント 参戦したよ、やったね! -- 61.213.92.26 (2014-06-11 13 51 03) こちらもほとんどサイトの追記なしに参戦決定しました。 やっぱ大穴だったのかぁ -- クラリオン (2014-06-11 14 07 28) パックマンの参戦、期待してました。 他社はこれ以上は難しそうですね。 -- ネイビーアロー (2014-06-11 18 37 40) Mr.ゲーム&ウォッチと同じく1980年生まれのキャラ。 パックマン参戦の動画にはMr.ゲーム&ウォッチも登場していたが、 Mr.ゲーム&ウォッチが続投するかはまだ分からない。 -- ワッコ (2014-08-05 13 07 41) 今更だけど隠しでゲムヲ参戦するぞ。 フラットゾーン2と同時解禁。 -- 118.240.248.193 (2014-10-08 23 04 16) ↑コメントを投稿する時は必ず名前を付けて投稿してください。 知ってる、イマサラタウン。 今すぐに名前付けないとIPアドレスになるので注意!! -- 彗青 (2014-10-08 23 19 23) ディズニーXDで良くアニメ見てる。 -- ワッコ (2014-12-20 23 46 19) ↑どうでもいいわ 2012/12/27 (木) 16 21 05 -- 彗青ペン (2014-12-21 00 13 30) 名前 コメント
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作る? 初版と最新版 初版:2014/11/28 19 42 18 最新版:2015/03/27 Fri 18 50 07 名前:アイスクライマー 体重:軽量級 登場作品:アイスクライマー 元祖レトロゲームキャラ ひたすら氷山を登ることを生き甲斐としている少年ポポと少女ナナ、 アイスクライマーが再びスマブラに参戦! 復活を果たす。 特権・コンセプト 2人1組で戦う、数少ない氷ワザをメインとする軽量級ファイター。 PV妄想 リストラファイターなのでPVは無い。 アイスクライマーについて アイスクライマーとは、1985年1月30日に任天堂より発売されたファミコンのゲームである。ディスクシステムやアーケードでも出ている。 また、GBAソフト「ファミコンミニ」、Wii・Wii U・ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでもプレイが可能である。 プレイヤーは雪山を登って、山頂にいるコンドルにつかまればクリアである。 ただし、8層に分かれている山を登れば一応クリアであり、その上から山頂まではボーナスステージである。 開始から4層に行くと、強制的に1層移動し、その後は1つ上に行くごとに1つ下の層が消える。そのため、2Pで協力プレイをしている場合、1人がどんどん登っていくと片方は死亡してしまうので揉めることが多々ある。 その仕様もゲームとしての面白さを引き出しており、協力プレイをするアクションゲームとして、または対戦ゲームとして遊ぶことも可能である。 ボーナスステージの音楽はノリがよく、印象に残る。 プレイヤーキャラの名前は1P(青)がポポ、2P(桃)がナナ。「パパとママ」のように連続していて覚えやすいから、というのが命名の由来だそう。 (ニコニコ大百科より引用) アイスクライマーの性能 ポポとナナ二人一組で動く、超変則型のファイター。氷上でも滑らずに行動することができる。 実際に動かすのはポポで、ナナは自動的についてくる(一応カラー変更でナナを動かす事も可能)。 ナナはポポよりも少し攻撃力が低めに設定されている事と一部のワザの性質が異なること以外は、ポポと全く同じ性能を持つ。 アイテムを一つずつ同時にニつまで持つことが出来る、片方が掴まれたときにもう片方で救出することができる、 など2キャラ分行動できる利点は多い。通常一度に二回分の攻撃判定が出るため打ち合いに強く、またダメージも大きい。 ワザ自体も武器キャラとしてはクセが少なく比較的扱いやすいものが多い。 ナナが撃墜されてもポポが撃墜されるまではミスにカウントされないが、一人分の能力は低めの設定になっている。 特に復帰力は独りになるとかのガノンやリンクよりも厳しくなる(エディットステージで調査)。 なるべく二人での行動を保ち、一人になってしまった場合は特に慎重に立ち回ろう。 ダッシュ力は並みでジャンプ力こそ高めだが体重は軽い。ジャンプ中の横移動が遅いのも原作通り。武器を使用するキャラの中では極端にリーチが短い。 ふっとばし力も平凡で、確実にダメージをためていく戦いが要求される。 使いこなせば色々と「悪さ」のできる面白いキャラだが、二人分のキャラを扱いきれなければ確実に並み以下で終わってしまう。 二人揃った状態を長時間維持できるだけでもかなり戦えるようにはなるが、 その性能をフルに発揮するには半自動半手動で動く相方を意のままに操ってこそと、まさに職人向けファイターと言えるだろう。 アイスクライマーの特性 自分だけの特性、氷などの上で滑らない。 ナナがいる限りは上必殺ワザでワイヤー復帰も可能。 ただし他のワイヤー復帰とは違い、ワイヤーの先(ナナ)をガケに引っ掛けたら自分もすぐにガケに捕まる。 出現方法 イベント戦を10種類クリア。 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「頂上」 BGMは「アイスクライマー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 2 3 1 2 2 5 5 1 3 2 5 1 4 長所と短所 ●長所 全体的に攻撃力が高く、ダメージ効率が良い。 相方が居れば打ち合いに強い。 2段ジャンプとも高度が高い。 アイテムが二つ持て、戦略に幅が出る。 片方が行動不能でももう片方で補える。投げ連等からの脱出が容易。 判定がずれた二段構えの攻撃を持つだけに、回避狩りが得意。 氷の床の上で他の床と同じように動ける。 使いこなすのが難しいが、強力な投げ連を持つ。 ●短所 空中横移動や移動スピードが遅く、運動性能に若干欠ける。 決定打をごく一部のワザに頼らざるを得なくなる。 一人になるとダメージ蓄積力と復帰力が激減する。 全体的にワザのリーチが少々短い。 パートナーがはぐれやすく、ステージによっては二人分の現在位置の把握が必要。 特殊能力 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × 上必殺 氷床で滑らない 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 たたきおろし→たたきあげ ダメージ 3%+2%→4%+2% ふっとばし力 横強攻撃 横たたき ダメージ 9%+7% ふっとばし力 上強攻撃 くるくるハンマー ダメージ 2%*5+1%*5 ふっとばし力 下強攻撃 スネたたき ダメージ 6%+4% ふっとばし力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 すくいあげ ダメージ 6%+4% ふっとばし力 通常空中攻撃 クライマーターン ダメージ 7%+5% ふっとばし力 前空中攻撃 ハンマードロップ ダメージ 12%+根元7%、先端12% ふっとばし力 後空中攻撃 ふりむきたたき ダメージ 11%+8% ふっとばし力 上空中攻撃 上突きもどき ダメージ 10%、カスリ7%+7% ふっとばし力 下空中攻撃 急降下ハンマー ダメージ 8%+5% ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ クイ打ち ダメージ 根元12~16%、先端13~18%+根元9~12%、先端10~14% ふっとばし力 上スマッシュ つらら割り ダメージ 根元9~12%、先端11~15%+根元8~11%、先端9~13% ふっとばし力 下スマッシュ 回転はたき ダメージ 根元10~14%、先端12~16%+根元8~10%、先端9~11% ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみ頭突き ダメージ 1% ふっとばし力 前投げ ホッケーショット ダメージ 8% ふっとばし力 後ろ投げ 雪山投げ ダメージ 6% ふっとばし力 上投げ つかみつらら割り ダメージ 8% ふっとばし力 下投げ なだれつぶし ダメージ 6% ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ アイスショット ダメージ 1~3% ふっとばし力 通常必殺ワザ2 アイスボール ダメージ % ふっとばし力 速く飛ぶ氷の玉を発射する。地面から浮いているため、進んでも威力、形ともに小さくならず、どこでも真っ直ぐに飛ぶ。ただし、元々の威力は控えめ。 通常必殺ワザ3 アイスクラッシュ ダメージ % ふっとばし力 大きな氷を発射する。氷はダックハントのワンショットバーストの様に飛び、地面に落ちるか相手などに当たると破壊する。余り飛ばないが威力が高い。 横必殺ワザ トルネードハンマー ダメージ 2%*n、2人の時フィニッシュ3%~7% ふっとばし力 今作では空中で終了しても硬直だけでしりもち落下にはならなくなった。 横必殺ワザ2 サイクロンハンマー ダメージ % ふっとばし力 上昇はあまり出来ないが、相手を引き寄せる。横への移動力も高い。 横必殺ワザ3 プロペラハンマー ダメージ % ふっとばし力 上昇率は高いけど横移動力はイマイチ。 上必殺ワザ ゴムジャンプ ダメージ 追尾側上昇時16% ふっとばし力 上必殺ワザ2 ロングゴムジャンプ ダメージ % ふっとばし力 長いゴム紐を握ってナナを放り投げ、高く大ジャンプする。ポポが大ジャンプするのに時間がかかる。 上必殺ワザ3 ハイジャンプ ダメージ % ふっとばし力 ゴム紐を握ず、2人で一緒に大ジャンプする。ナナが近くにいなくても問題なし。その変わり元々のジャンプの高さが控えめ。 下必殺ワザ ブリザード ダメージ 1%*n、密着で10hit程度 ふっとばし力 下必殺ワザ2 アイスブレス ダメージ % ふっとばし力 ボタンを押し続ければ持続できるが、その間は小さくなっていく。上下入力で角度を変えられる。また、使っていない間は大きさが回復していく。 下必殺ワザ3 コールドブリザード ダメージ % ふっとばし力 太く強烈な霧状の氷を噴射する。威力、持続、リーチ共に高くすぐに凍らせられるが、発生前、発生後共に隙がある。 最後の切りふだ アイスバーグ ダメージ 2%、凍結時3% ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:小さくジャンプしながら万歳を方向を変えながら3回 横アピール:ハンマーを振りかざす。「よっ!」 下アピール:その場スキップのような動作を回りながら4回 画面内登場:コンドルに乗って登場し、互いにハイタッチ CV:小林沙苗(一人二役) 応援ボイス:アイスクライマー! アイスクライマー! アイスクライマー! 勝利ポーズ BGM:コンドルにつかまったときの曲 勝利ポーズ1[X]:後に並んで決めポーズ 勝利ポーズ2[Y]:2人揃って「よっ!」と言ってハイタッチ 勝利ポーズ3[B]:小さくジャンプしながら万歳 敗北ポーズ:2人揃って勝者に拍手(昔は原作でボーナスキャラのコンドルを捕まえられなかった時の仕草で、メソメソ泣いていた)。 カラー ノーマル(青+ピンク) 操作:ポポ(青) うすい水色+赤 操作:ナナ(赤) 空色+空色 操作:ポポ(少し濃い空色) グレー+黒 操作:ナナ(黒) 緑+黄 操作:ポポ(緑) 白+白 操作:ナナ(白) 茶+黄土色 操作:ポポ(茶) リバース(ノーマルと同じく青+ピンク ただし操作キャラがナナ) 操作:ナナ(ピンク) カービィがコピーした姿 アイスクライマーのポポの帽子を被っている。見た目はフリーズカービィそっくり。 特設リングでの通り名 頂上を目指す少年少女の二人組 元祖レトロゲーム(第2の案) 頂上を目指す二人組(第3の案) 頂上を目指す少年少女(第4の案) 装備アイテム 攻撃「100kgハンマー」「1tハンマー」「100tハンマー」 防御「お手ごろな防寒着」「高価な防寒着」「特注の防寒着」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 フィギュア解説 ノーマル アイスクライマー 青い服が男の子のポポ。赤い服が女の子のナナ。 頭上のブロックを崩しながら山の頂上を目指し、行く手を邪魔する動物達はハンマーで追い払う。 「スマブラ」には2人でペアを組んで参戦。氷床の上でも滑らずに動ける。 攻撃力は高いが、ナナが離れると落ちてしまう事を覚えておこう。 代表作 FC アイスクライマー 1985/01 EX アイスクライマー(EX) 普通、操作キャラはポポだが、色によってはナナが操作キャラになる。 「ゴムジャンプ」はゴム紐を握ってナナを放り投げ、一緒に飛び上がる上必殺ワザ。 上昇率はかなり高いが、ナナがいないと何の役にも立たなくなる。 横必殺ワザ「トルネードハンマー」はボタン連打すると、上昇していく。 空中での動きにくさをカバーするのにも有効だ。 代表作 FC アイスクライマー 1985/01 最後の切りふだ アイスバーグ 下からステージを占領するほど巨大な氷山を出現させる切りふだ。 相手はツルツル滑って思うがままに動けない上、徐々にダメージを受けていく。 ふっとばし力はあまりないが、しばらくしていると相手が凍ることもある。 注意しておきたいのは、空中にいる相手には効かないこと。 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント forで参戦に失敗したのは3DSのスペック上だが、 新作なしのキャラは参戦優先度が落ちるため、必ず復活するとは言えないか。 隠しキャラクターとして復活する可能性もある。 -- ワッコ (2014-11-28 19 42 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bitsroid/pages/15.html
とりあえず版です。コメントかけるようにしてありますが、基本的に対応は難しいとおもいますのでそのつもりでお願いします。 - bitsroid 2010-05-09 17 04 54
https://w.atwiki.jp/kuniodb/pages/1951.html
せつめい とくちょう 終了時ランキング結果 すてーじ・ほうしゅう一覧 てき でーた まるひ じょうほう そのた じょうほう コメント せつめい 熱血硬派くにおくんのイベント 期間:2015/07/16 17 00~07/27 16 59 シナリオマップタイプの限定マップイベント ランキング・コンプリート報酬あり。 ドロップアイテムはランダムなため、ダブる可能性有り。 期間中にスターガチャより入手出来る特効チームは イベントの試合のみステータスがアップする。 BGM・背景ボーナスの対象は、イベント中に新たに入手したBGM・背景のみで イベント以前に入手したBGM・背景はボーナス対象には含まれない。 ※「てき でーた」の陣形右側は「前-中-後」の順番に表記 とくちょう リアルくにおのドヤ顔画像が印象的な今回のイベント。 コンプ報酬には100スターやみなげんきーなどの課金アイテムが豊富に存在。 ぷらっとふぉーむLv2ルートは制限時間が短いため注意。 逆にぷらっとふぉーむLv3ルートは制限時間が多少長いのでじっくり戦いが挑める。 後半が始まる21日まで課金アイテムが半額のキャンペーンを行っているため 後半にアイテムを使う可能性があるならば、後半が始まる前に購入しておこう。 後半が終わる27日まではA以上確率2倍キャンペーンを行っているので 獲得したスターガチャ券で特効Aを狙ってみるのも良い。 SSS戦動画 特効がない人にも参考になるよう、基本的に特効以外のチームで挑戦。 (特効で挑んでいる場合は題名に表記) じむしょLV1 SP▼ ノーマルシュート1発で倒されないので ランクBのチームで挑んでも強いシュートさえあれば倒せるレベル。 コートもボールが高いバウンドをしないので球も拾いやすい。 じむしょLV2 SP▼ 必殺シュートをあまり投げてこないので ランクBのチームで挑んでも強いシュートさえあれば倒せるレベル。 ジャンプシュートも多くマイボールにし易い。 時間が3分と若干短いので引き分けにならないように。 みすずのおへや SP▼ ショーンの10トンシュートは落下中多少の追尾機能あり(0 35) ミックの10トンシュートは接地後、上昇しながらキャラに向かってくるので しゃがんで外野へ誘導(2 31) へや9 SP▼ 1つ前の「じむしょまえLv3 SP」はAではほぼ勝てないが ここはジャンプシュートを多く投げてくれるのでマイボールにしやすく、 キャッチ率は高いが投げ続けていれば勝機はある。 ジャンプシュートを正面で受ける際はジミーの必殺シュートは 上下に避けないといけないので注意が必要(1 41) へや11 SP▼ 外野のシュートが多いのでコート前方で避けてマイボールにすることが重要。 もずおとしシュートはしゃがむと当たる場合もあるので移動して避ける(0 44) 内野のジャンプしないシュートはしゃがんでやり過ごしてから コート右下で待機し、外野のシュートはしゃがんで避け自チーム外野へ。 外野が内野へパスした場合はジャンプしてパスカットを試みる(2 23~) かせいだねーず(特効A使用)▼ 特効Aで挑んだかせいだねーず戦。 ジャンプシュートはしてこないので、とにかくしゃがんで避ければ良い。 最後の1人になると必殺シュートを投げてくるがしゃがめばOK。 ナイスキャッチできれば時間短縮出来るがスピン値が高いため難しい。 行動が遅いので特効以外では火力不足でほぼ時間切れか。 ランキング各順位帯のココロ数は前回ランキング結果を参考にしてみて下さい。 終了時ランキング結果 順位 こころ数 1位 5000027 2位 3747445 3位 2848172 5位 1489360 7位 583448 10位 405572 15位 335610 20位 273382 50位 78920 100位 39190 すてーじ・ほうしゅう一覧 ヘッダーをクリックで並び順変更可。 ステージ名 チーム名 HP 時間 心1 心2 心3 心4 コンプリート報酬 ランク ぷらっとふぉーむLv1 チャレンジャー1D 25 4分 5 10 15 20 100トッド でんしゃないLv1 ブルーな1D 25 4分 5 10 15 20 200トッド しんじゅくLv1 だいねっしょう1D 25 4分 5 10 15 20 300トッド よこはま・ふとうLv1 しぐまこうこう1C 25 4分 10 15 20 30 ぎゃくふっとびだま D バイク・チェイスLv1 ファンキーズ1C 25 4分 15 20 25 40 くっつきだま D ぱーきんぐLv1 Bエンペラーズ1B 25 4分 20 25 30 50 こがねむしだま C かんらくがいLv1 がお・がおーず1B 25 4分 25 30 40 65 ふつうっぽいたま C KadoLv1 Kadoのひと1A 25 4分 30 45 60 90 みなげんきー じむしょまえLv1 グラサンライズ1A 25 4分 30 45 60 90 みなげんきー へや1 ちょ・アニキズ1S 25 4分 50 75 100 150 きいろだえんだま B へや2 あくらつひどう1S 25 4分 50 75 100 150 みどりミニだま B へや3 ローズギャング1SS 25 4分 80 100 120 200 スターガチャ券 へや4 こくしむそう1SS 25 4分 80 100 120 200 スターガチャ券 じむしょLV1 SP さぶミッション1SSS 25 4分 100 130 150 250 ふくびきけん ぷらっとふぉーむLv2 チャレンジャー2D 25 3分 5 10 15 20 300トッド でんしゃないLv2 ブルーな2C 25 3分 10 15 20 30 うえふっとびだま D しんじゅくLv2 だいねっしょう2C 25 3分 15 20 25 40 つらぬきだま D よこはま・ふとうLv2 しぐまこうこう2B 25 3分 20 25 30 50 ジグザグIだま C バイク・チェイスLv2 ファンキーズ2B 25 3分 25 30 40 65 おそいたま C ぱーきんぐLv2 Bエンペラーズ2A 25 3分 30 45 60 90 みなげんきー かんらくがいLv2 がお・がおーず2A 25 3分 30 45 60 90 みなげんきー KadoLv2 Kadoのひと2S 25 3分 50 75 100 150 だえんミニだま B じむしょまえLv2 グラサンライズ2S 25 3分 50 75 100 150 ごろんごろんだま B へや5 SP ちょ・アニキズ2SSS 25 3分 100 130 150 250 ふくびきけん へや6 SP あくらつひどう2SSS 25 3分 100 130 150 250 100スター へや7 SP ローズギャング2SSS 25 3分 120 160 200 320 100スター へや8 SP こくしむそう2SSS 25 3分 120 160 200 320 とおくでクネッとだま B じむしょLV2 SP さぶミッション2SSS 25 3分 130 170 210 360 SEブシューだま A ぷらっとふぉーむLv3 チャレンジャー3B 25 5分 20 25 30 50 ぴょーんゴロゴロだま C でんしゃないLv3 ブルーな3B 25 5分 25 30 40 65 やまなりだま C しんじゅくLv3 だいねっしょう3A 25 5分 30 45 60 90 みなげんきー よこはま・ふとうLv3 しぐまこうこう3A 25 5分 30 45 60 90 みなげんきー バイク・チェイスLv3 ファンキーズ3S 25 5分 50 75 100 150 スピンだま B ぱーきんぐLv3 Bエンペラーズ3S 25 5分 50 75 100 150 ちゃらんぽらんだま B かんらくがいLv3 がお・がおーず3SS 25 5分 80 100 120 200 スターガチャ KadoLv3 Kadoのひと3SS 25 5分 80 100 120 200 スターガチャ みすずのおへや SP ローズギャング3SSS 25 5分 130 170 210 360 おおきいたま A じむしょまえLv3 SP グラサンライズ3SSS 25 5分 140 180 220 380 しおれるズカズカだま B へや9 SP ちょ・アニキズ3SSS 25 5分 140 180 220 380 あしねらいだま B へや10 SP あくらつひどう3SSS 25 5分 160 200 240 400 てきむしまっすぐだま B へや11 SP こくしむそう3SSS 25 5分 160 200 240 400 そくど+たま A じむしょLV3 SP さぶミッション3SSS 25 5分 180 220 260 440 ヒットピタ24だま A かせいだねーず かせいだねーず♡SSS 100 7分 720 720 720 720 100スター てき でーた チャレンジャー1D ブルーなこころ1D だいねっしょう1D しぐまこうこう1C ファンキーズ1C Bエンペラーズ1B がお・がおーず1B Kadoのひと1A グラサンライズ1A ちょ・アニキズ1S あくらつひどう1S ローズギャング1SS こくしむそう1SS さぶミッション1SSS チャレンジャー2D ブルーなこころ2C だいねっしょう2C しぐまこうこう2B ファンキーズ2B Bエンペラーズ2A がお・がおーず2A Kadoのひと2S グラサンライズ2S ちょ・アニキズ2SSS あくらつひどう2SSS ローズギャング2SSS こくしむそう2SSS さぶミッション2SSS チャレンジャー3B ブルーなこころ3B だいねっしょう3A しぐまこうこう3A ファンキーズ3S Bエンペラーズ3S がお・がおーず3SS Kadoのひと3SS ローズギャング3SSS グラサンライズ3SSS ちょ・アニキズ3SSS あくらつひどう3SSS こくしむそう3SSS さぶミッション3SSS かせいだねーず♡SSS チャレンジャー1D 陣形右側:0-2-2 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり とおる 62 56 69 63 とおる 62 56 69 63 あきら 59 66 59 66 とおる 62 56 69 63 とおる 62 56 69 63 とおる 62 56 69 63 あきら 59 66 59 66 ブルーなこころ1D 陣形右側:2-2-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり あおた 75 67 75 68 あおい 56 86 56 87 あおしま 66 68 74 77 あおやま 69 93 52 71 あおぱんつ 68 52 94 71 ぶるー 74 46 101 64 ブルーノ 69 73 69 74 だいねっしょう1D 陣形右側:0-1-3 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり りき 95 77 84 68 いしだ 94 78 83 69 とうじろう 83 79 83 79 さわ 100 78 82 64 やまね 78 84 78 84 ひらさわ 76 86 76 86 よこお 66 90 71 97 しぐまこうこう1C 陣形右側:0-4-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり さじ 99 78 108 84 ゆきざき 99 97 87 86 ほしな 85 74 112 98 ゆさ 107 89 94 79 そうま 91 68 120 90 かざと 89 88 96 96 まじま 100 77 108 84 ファンキーズ1C 陣形右側:0-0-4 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり シンシズA 99 78 136 107 シンシズB 78 99 107 136 シンシズC 78 99 107 136 シンシズD 89 88 122 121 シンシズE 99 78 136 107 シンシズF 99 78 136 107 シンシズG 78 99 107 136 Bエンペラーズ1B 陣形右側:2-2-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり ビリー 119 101 140 119 ジミー 130 129 110 110 とらじ 125 110 129 115 とらいち 139 105 134 101 はやみ 124 91 152 112 たいら 138 125 113 103 とうどう 101 119 119 140 がお・がおーず1B 陣形右側:0-2-2 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり タイガースE 177 139 128 101 ふるちん 111 178 99 157 くんじゃら 123 139 133 150 いぎーた 149 124 148 124 ろどりげす 131 136 136 142 まーく 139 134 139 133 るか 133 172 104 136 Kadoのひと1A 陣形右側:3-1-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり かどわき 201 134 172 114 かど 168 155 155 143 おにたけ 204 144 160 113 ひさずみ 106 155 146 214 だいこく 190 158 149 124 おおざいけ 120 147 159 195 じんく 189 146 162 124 グラサンライズ1A 陣形右側:2-0-2 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり てるお 206 176 176 149 けんし゛ 181 201 154 171 こうき 151 188 164 204 しろう 186 175 178 168 たつお 193 168 185 161 まさみつ 180 159 195 173 はるお 162 199 156 190 ちょ・アニキズ1S 陣形右側:0-4-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり そのかわ 191 220 183 211 たかみね 205 214 189 197 おにづか 200 235 170 200 りゅういち 224 179 223 179 ジミー 218 217 185 185 かみじょう 218 241 164 182 もちづき 199 196 207 203 あくらつひどう1S 陣形右側:0-3-1 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり やまだ 216 243 215 243 とうどう 194 228 228 267 ゆういち 250 209 250 208 ケン 288 226 226 177 よしひろ 230 265 196 226 じゅうきち 216 243 215 243 あさじろう 169 225 225 298 ローズギャング1SS 陣形右側:1-0-3 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり ミック 299 265 254 226 ショーン 267 266 256 255 リック 246 245 277 276 ライン 251 271 251 271 ハンク 277 276 246 245 ニッキー 276 298 226 244 ネッド 261 272 250 261 こくしむそう1SS 陣形右側:2-1-1 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり くにお 353 277 313 246 ひろし 271 359 240 319 こうし゛ 235 324 265 365 いちろう 289 306 288 306 しんいち 336 259 336 258 みつひろ 321 238 362 268 まさお 277 318 276 318 さぶミッション1SSS 陣形右側:2-1-1 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり さぶ 337 381 299 337 ケン 424 334 334 262 からくり1 318 359 318 359 からくり2 318 359 318 359 からくり3 318 359 318 359 からくり4 318 359 318 359 からくり5 318 359 318 359 チャレンジャー2D 陣形右側:0-2-2 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり とおる 80 72 90 82 とおる 80 72 90 82 あきら 77 85 77 85 とおる 80 72 90 82 とおる 80 72 90 82 とおる 80 72 90 82 あきら 77 85 77 85 ブルーなこころ2C 陣形右側:2-2-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり あおた 97 88 97 87 あおい 73 112 73 111 あおしま 85 89 96 99 あおやま 89 121 68 91 あおぱんつ 88 67 122 92 ぶるー 95 60 132 82 ブルーノ 90 95 89 95 だいねっしょう2C 陣形右側:0-1-3 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり りき 123 100 108 89 いしだ 122 101 107 90 とうじろう 108 102 108 102 さわ 129 102 106 83 やまね 101 109 101 109 ひらさわ 99 111 99 111 よこお 86 116 93 125 しぐまこうこう2B 陣形右側:0-4-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり さじ 129 101 139 110 ゆきざき 128 126 114 111 ほしな 110 96 146 127 ゆさ 138 116 123 102 そうま 117 89 156 117 かざと 115 115 125 124 まじま 130 100 141 108 ファンキーズ2B 陣形右側:0-0-4 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり シンシズA 128 101 177 139 シンシズB 101 128 139 177 シンシズC 101 128 139 177 シンシズD 115 114 158 158 シンシズE 128 101 177 139 シンシズF 128 101 177 139 シンシズG 101 128 139 177 Bエンペラーズ2A 陣形右側:2-2-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり ビリー 154 132 181 154 ジミー 168 167 143 143 とらじ 161 143 168 149 とらいち 181 136 173 131 はやみ 160 119 197 145 たいら 180 162 146 133 とうどう 132 154 154 181 がお・がおーず2A 陣形右側:0-2-2 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり タイガースE 230 180 166 131 ふるちん 144 231 128 204 くんじゃら 159 180 173 195 いぎーた 193 161 192 161 ろどりげす 170 176 177 184 まーく 181 173 180 173 るか 172 224 135 176 Kadoのひと2S 陣形右側:3-1-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり かどわき 261 174 222 148 かど 218 201 201 185 おにたけ 264 187 207 147 ひさずみ 137 201 189 278 だいこく 246 205 193 161 おおざいけ 156 190 207 252 じんく 246 189 209 161 グラサンライズ2S 陣形右側:2-0-2 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり てるお 267 228 228 194 けんし゛ 235 260 200 222 こうき 196 244 212 265 しろう 241 227 231 218 たつお 250 218 240 209 まさみつ 233 207 253 224 はるお 211 257 202 247 ちょ・アニキズ2SSS 陣形右側:0-4-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり そのかわ 366 421 351 404 たかみね 393 409 363 377 おにづか 383 450 326 383 りゅういち 428 343 428 343 ジミー 417 416 355 354 かみじょう 418 461 315 348 もちづき 382 374 397 389 あくらつひどう2SSS 陣形右側:0-3-1 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり やまだ 413 465 413 465 とうどう 372 436 436 512 ゆういち 479 399 479 399 ケン 551 433 432 340 よしひろ 441 507 376 432 じゅうきち 413 465 413 465 あさじろう 325 430 430 571 ローズギャング2SSS 陣形右側:1-0-3 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり ミック 572 508 488 432 ショーン 510 510 490 490 リック 470 470 530 530 ライン 480 520 480 520 ハンク 530 530 470 470 ニッキー 528 572 432 468 ネッド 500 520 480 500 こくしむそう2SSS 陣形右側:2-1-1 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり くにお 676 531 600 471 ひろし 519 688 461 610 こうし゛ 449 621 507 701 いちろう 552 587 552 587 しんいち 644 495 644 495 みつひろ 615 455 695 513 まさお 530 609 530 609 さぶミッション2SSS 陣形右側:2-1-1 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり さぶ 646 729 573 646 ケン 813 639 640 502 からくり1 610 687 610 687 からくり2 610 687 610 687 からくり3 610 687 610 687 からくり4 610 687 610 687 からくり5 610 687 610 687 チャレンジャー3B 陣形右側:0-2-2 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり とおる 134 122 152 137 とおる 134 122 152 137 あきら 130 143 129 143 とおる 134 122 152 137 とおる 134 122 152 137 とおる 134 122 152 137 あきら 130 143 129 143 ブルーなこころ3B 陣形右側:2-2-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり あおた 125 114 126 114 あおい 94 145 95 145 あおしま 110 115 124 130 あおやま 116 157 88 118 あおぱんつ 115 86 158 120 ぶるー 124 77 171 107 ブルーノ 116 123 116 124 だいねっしょう3A 陣形右側:0-1-3 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり りき 206 169 183 149 いしだ 204 171 181 151 とうじろう 182 172 182 171 さわ 218 171 178 140 やまね 170 184 169 184 ひらさわ 166 188 166 187 よこお 144 195 156 212 しぐまこうこう3A 陣形右側:0-4-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり さじ 167 131 181 142 ゆきざき 166 163 147 145 ほしな 143 124 189 165 ゆさ 179 150 159 133 そうま 152 115 202 152 かざと 149 149 162 161 まじま 168 130 182 141 ファンキーズ3S 陣形右側:0-0-4 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり シンシズA 216 169 298 234 シンシズB 169 216 234 298 シンシズC 169 216 234 298 シンシズD 193 192 266 266 シンシズE 216 169 298 234 シンシズF 216 169 298 234 シンシズG 169 216 234 298 Bエンペラーズ3S 陣形右側:2-2-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり ビリー 200 170 235 200 ジミー 218 217 185 185 とらじ 209 186 217 193 とらいち 234 177 225 169 はやみ 208 154 255 188 たいら 233 210 190 172 とうどう 170 200 200 235 がお・がおーず3SS 陣形右側:0-2-2 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり タイガースE 386 304 279 220 ふるちん 243 387 215 344 くんじゃら 268 303 290 328 いぎーた 324 271 324 270 ろどりげす 286 297 297 309 まーく 303 292 303 291 るか 290 376 228 295 Kadoのひと3SS 陣形右側:3-1-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり かどわき 338 226 288 192 かど 282 261 261 240 おにたけ 342 243 269 190 ひさずみ 178 261 245 360 だいこく 319 266 250 209 おおざいけ 202 247 268 327 じんく 319 245 271 209 ローズギャング3SSS 陣形右側:1-1-2 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり ミック 845 750 720 639 ショーン 753 753 724 724 リック 694 694 783 783 ライン 709 768 709 768 ハンク 783 782 695 694 ニッキー 780 845 638 691 ネッド 738 768 710 738 グラサンライズ3SSS 陣形右側:2-0-2 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり てるお 981 835 836 712 けんし゛ 863 953 735 813 こうき 719 896 778 971 しろう 883 832 849 800 たつお 918 797 882 767 まさみつ 856 759 927 822 はるお 772 943 742 907 ちょ・アニキズ3SSS 陣形右側:0-4-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり そのかわ 909 1045 872 1004 たかみね 976 1016 901 937 おにづか 951 1117 811 951 りゅういち 1063 852 1063 852 ジミー 1034 1034 881 881 かみじょう 1037 1146 782 865 もちづき 948 929 986 967 あくらつひどう3SSS 陣形右側:0-3-1 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり やまだ 1025 1156 1025 1156 とうどう 923 1084 1083 1272 ゆういち 1189 992 1189 992 ケン 1368 1075 1075 844 よしひろ 1095 1260 933 1074 じゅうきち 1025 1156 1025 1156 あさじろう 807 1069 1069 1417 こくしむそう3SSS 陣形右側:2-1-1 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり くにお 1474 1159 1307 1027 ひろし 1132 1501 1004 1330 こうし゛ 981 1354 1105 1527 いちろう 1205 1279 1204 1279 しんいち 1403 1081 1403 1080 みつひろ 1343 992 1513 1119 まさお 1155 1329 1155 1328 さぶミッション3SSS 陣形右側:2-1-1 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり さぶ 1409 1589 1250 1409 ケン 1774 1394 1394 1095 からくり1 1329 1499 1330 1499 からくり2 1329 1499 1330 1499 からくり3 1329 1499 1330 1499 からくり4 1329 1499 1330 1499 からくり5 1329 1499 1330 1499 かせいだねーず♡SSS 陣形右側:0-2-2 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり ???? 1247 2034 903 1473 ???? 1247 2034 903 1473 ???? 1247 2034 903 1473 ???? 1247 2034 903 1473 ???? 1247 2034 903 1473 ???? 1247 2034 903 1473 ???? 1247 2034 903 1473 まるひ じょうほう 熱血硬派くにおくんのマル秘情報を公開します。 ■ステージ2よりスタート タイトル画面で、2コンの←を押しながら、1コンで↓↑→↑←↑の順で押す。 ■ステージ3よりスタート タイトル画面で、2コンの↓を押しながら、1コンで↑↓←↓→↓の順で押す。 ■ステージ4よりスタート タイトル画面で、2コンの↑を押しながら、1コンで↓↓↑↑→←の順で押す。 ■その他ほかの秘密情報は、イベントマップに記載しました。 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'' '2015' '300トッド' 'あしねらいだまB' 'うえふっとびだまD' 'おおきいたまA' 'おそいたまC' 'きいろだえんだまB' 'ぎゃくふっとびだまD' 'くっつきだまD' 'こがねむしだまC' 'ごろんごろんだまB' 'しおれるズカズカだまB' 'そくど+たまA' 'だえんミニだまB' 'ちゃらんぽらんだまB' 'つらぬきだまD' 'てきむしまっすぐだまB' 'とおくでクネッとだまB' 'ぴょーんゴロゴロだまC' 'ふつうっぽいたまC' 'みどりミニだまB' 'やまなりだまC' 'イベント' 'ジグザグIだまC' 'スピンだまB' 'ヒットピタ24だまA' '稼働終了' 'SEブシューだまA'
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+ 目次 移動待機 向き反転 歩行 しゃがみ しゃがみ歩き 新システム ダッシュ 走行ブレーキ 走行反転 床すりぬけ 梯子(はしご) 新システム 泳ぎ 新システム ジャンプジャンプ 小ジャンプ(ショートジャンプ) バックジャンプ 空中ジャンプ 飛行 滑空 新システム 踏み台ジャンプ 新システム 壁ジャンプ DXからのシステム 壁張り付き 新システム 落下/着地落下 急降下 着地 しりもち落下 攻撃弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 スマッシュホールド DXからのシステム ダッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ/投げつかみ つかみはずし DXからのシステム つかみ攻撃 DXからのシステム 投げ 空中つかみ DXからのシステム 必殺ワザ/最後の切りふだ必殺ワザ 最後の切りふだ 新システム ガケつかまりガケつかまり ワイヤー復帰 新システム 防御/回避シールド防御 ジャストシールド DXからのシステム 緊急回避 アイテムに関するアクション空中アイテムつかみ DXからのシステム やられ側のアクションダメージ落下(くるくる落下) 立ち吹っ飛び 倒れふっとび 壁バウンド きりもみふっとび 受け身 受け身ジャンプ 吹っ飛び巻き込み 新システム しりもちをつく(転ぶ) 新システム 押されて床から落ちる 新システム ふらふら(気絶) ねむり 埋まる DXからのシステム 凍る DXからのシステム その他アピール おっとっと 壁にぶつかる 天井にぶつかる 移動 待機 何も操作していない地上にキャラクターが立っている状態。 ずっと操作しないでいるとキャラがたまに違う仕草をとる事がある。 やられ判定の大きさも変わるので注意。 リンクの場合、モーションによって盾が機能しなくなる時もある。 向き反転 待機時にスティックをキャラの後ろ側に短く倒すと、キャラが反対を向く。 64の頃は、反転時間はキャラによって異なったが、今作でもそうなのかは不明。 歩行 地上でスティックを横に倒すと、キャラがその方向に歩く。 スティックの傾け方によって歩く速さを調節可能(6段階くらい?)。 ただしWiiリモコン横持ちは最大速のみ。 モーションは微速歩行、中速歩行、高速歩行の3種。 ダッシュ中では出せない弱強攻撃・横下スマッシュを出す事が出来るので 走るより歩いた方が有利な展開に持ち込める場合も多い。 しゃがみ 地上でスティックを下に入力すると、キャラがしゃがむ。下に入力し続けるとしゃがみ続ける。 カービィなどは極端にその身を縮めるので、飛び道具や打点が高めの技など、 さまざまな攻撃をよけられる。逆に、しゃがむ意味がほとんど無いキャラもいる。 前作のような、しゃがみ体勢時のふっとび耐性はなくなった。 しゃがむためにスティックを下に入力していると、 ふっとばされた時のベクトルが下方向に修正され、復帰が困難になる場合があるので気をつけよう。 (戦いに直接関係した使い方ではないが) 言葉のやりとりができないオンライン対戦では、 立ち→しゃがみを連発して「おじぎ」を表現するプレイヤーが多い。 意図せずこの行為をしてしまい、誤解を生まないように注意。 しゃがみ歩き 新システム 一部のキャラはしゃがみ状態でスティックを斜め下に入れると、そのまま前後に移動する事が出来る。 飛び道具を掻い潜りながら進んだり、相手の攻撃を避けながら攻撃するのが一般的。 クッパ等の大きめのキャラではあまり意味が無い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sa.JPG) 飛び道具を掻い潜りながら近づく。 ダッシュ 地上でスティックを横にはじくと、その方向にダッシュする。 そのままスティックを横に入れ続けると、ダッシュし続ける。 歩行と同じでかなりの個人差が出る。 攻撃ボタンでダッシュ攻撃、つかみ入力でダッシュつかみへ派生。 なお今作ではダッシュの走りはじめや反転時に一定の確率でキャラクターが転んでしまう。 「しりもちをつく」を参照。 ダッシュ(ステップ) 走り始めのモーション。 ステップ中はシールドが張れないが、走行とは違い始めの方ならスマッシュなどでキャンセルできる。 フェイントや、後ろに引いてスマッシュなど使用用途は広い。 今作ではステップをキャンセルできる行動が減った為、活用する場合は相手の置き技に注意しよう。 DXまではステップ中にスティックを左右に倒すことでできるクイックステップというテクニックがあり、これはとてもよく使われたテクニックであったが、 Xではクイックができるタイミングがステップの出始めと終わり際だけになってしまったため、あまり使われていない。 ダッシュし続ける(走行) 走り続けたモーション。 スティックの傾け方によって走る速さを調節可能。ただしWiiリモコン横持ちは最大速のみ。 ブレーキや方向転換に若干時間がかかるので注意。 注: 初代スマブラ拳では走り始めの状態を「ダッシュ」、走り続けた状態を「走行」と紹介しているが なぜかスレ等では昔から走り始めの状態が「ステップ」、走り続けた状態が「ダッシュ」と呼ばれる。 Xの説明書では走り始めの状態を「ダッシュ」、走り続けた状態を「ダッシュし続ける」 (つまりどちらも「ダッシュ」)と紹介している。ややこしいので注意。 走行ブレーキ 走行中にスティックをニュートラル付近にまで戻すと、キャラが立ち止まろうとブレーキをかける。 歩行やステップの立ち止まるモーションより隙が大きめ。シールドなどでキャンセル可能。 キャラによってブレーキの力が違う。ルカリオが最も強く、ルイージが最も弱い。 ブレーキの力はシールド時のノックバック距離にも影響する。 走行反転 走行中にスティックをキャラの後ろ側に入れると、キャラがブレーキをかけつつ反転する。 そのままスティックを入れ続けると、反転した方向へ走行する。ジャンプでキャンセル可能。 走行反転後の走り始めのモーションはステップとは別で、 このモーション中に立ち止まっても、走行反転時に立ち止まった時と同じポーズをとる。 床すりぬけ 「すりぬけ床」の上でをスティックを下にはじくと、キャラが床をすり抜け下に行く。 下からすり抜けられる足場が大体「すりぬけ床」。 すり抜ける時間に個人差はない。若干無敵時間がある? また、落下中に空中でスティックを下に入れっぱなしにしておけば、 床に着地せず、直接すり抜けることができる。 梯子(はしご) 新システム 梯子の近くでスティックを上か下に入れると、キャラが梯子に掴まる。 その状態でスティックを上に入れると梯子を登り、下に入れると梯子を滑り降りる。 スティックを左右に入れると梯子から手を離して、落下状態になる。 梯子に掴まった状態でジャンプボタンを押すと、梯子からジャンプして離れる。 このジャンプは地上ジャンプ扱いらしく、空中ジャンプにつなぐことができる。 ただしはじきジャンプでは、梯子を登るほうが優先されるので出来ない。 梯子のある対戦ステージは、大滝のぼり、ピクトチャット、75m。 泳ぎ 新システム 水に飛び込むと水面に浮き、泳ぐ事が出来る。泳げる時間は全キャラ同じ。 左右で移動またはジャンプのみが可能。ジャンプは地上ジャンプ扱いらしく、空中ジャンプにつなぐことができる。 攻撃はおろかガードや回避もできないので、完全な無防備。 泳いでいられる時間には制限がある。キャラがもがき始めるのが危険信号で、そのまま放っておくと溺れてバーストしてしまう。 蓄積ダメージが増えるごとに時間は短くなるが、水面でジャンプするだけで延長されるので、よほどボーっとしていない限り溺れてしまうことはないだろう。 泳げる水場のある対戦ステージは、ドルピックタウン、頂上、海賊船、ジャングルガーデン。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (obore.JPG) キャラクターがもがく様なアクションをし始めると危険。前述の通り脱出しよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (obore2.JPG) メテオ技も当てやすい。 ジャンプ ジャンプ 地上でスティックを上にはじくか、ジャンプボタンを押すと、キャラがジャンプする。 「小ジャンプ」と区別するために「大ジャンプ」「通常ジャンプ」「ノーマルジャンプ(NJ)」、 「空中ジャンプ」と区別するために「地上ジャンプ」と呼ばれることもある。 小ジャンプ(ショートジャンプ) スティックを一瞬だけ上に倒すか、ジャンプボタンを一瞬だけ押すことで、 普通のジャンプより低めのジャンプが出せる。通称「SJ」。 通常のジャンプより素の着地の隙が少ない(技中着地の隙は変わらず) 地上の相手を素早く攻撃できる、空中での無防備な時間を短縮できる…等々、 ショートジャンプを覚えると動きの幅がグッと広がる。 前作、前々作より出し易くなったので、是非練習してみよう。 バックジャンプ スティックを斜め上後ろにはじくか、ジャンプボタンを押すと同時にスティックを後ろ側に入れると、 キャラが前を向いたまま後ろへ跳ぶ。普通のジャンプとポーズが違うがジャンプの高さ等は同じ。 バック小ジャンプやバック空中ジャンプも可能。 空中ジャンプ 空中でスティックを上にはじくか、ジャンプボタンを押すと、キャラが空中でジャンプする。 基本的に空中ジャンプは着地までに1回だけで、空中ジャンプの際に向きを反転することはできない。 (ただしヨッシーは空中ジャンプで向き反転が可能。また下記の「飛行」も参照。) 多くの場合、地上ジャンプのほうが高く跳べるが、一部、空中ジャンプのほうが高く跳べるキャラもいる。 飛行 一部のキャラは飛行能力を持ち、複数回の空中ジャンプが可能。 着地までにできる空中ジャンプの回数はキャラによって異なる。 空中ジャンプで向き反転が可能。 空中ジャンプ後、スティックを上に入れ続けるか、ジャンプボタンを押し続けると自動的に上昇していく。 ただし滑空が可能なキャラはジャンプボタンを押し続けると滑空が優先される。 滑空 新システム メタナイト、ピット、リザードンの3名は、空中ジャンプ後ジャンプボタンを押しっぱなしにすると 翼を広げてグライダーのように滑空できる。再び使用するには一度着地する必要がある。 スティック操作でも、空中ジャンプの頂点ですばやくスティックを後→前と入力すると滑空可能。 スティックを上、後、前とぐるりと回すようにするのがコツ。 滑空中は移動する角度をスティックの前や下の入力で下向きに、上や後ろの入力で上向きに調節できる。 ただし上昇するには一度下降して加速する必要があり、上昇しすぎると失速し滑空はキャンセルされる。 滑空中に必殺ワザボタン・ジャンプボタンでキャンセル、攻撃ボタンで滑空攻撃が可能。 空中ジャンプを使い切ってから滑空を行うと、キャンセルや滑空攻撃後にしりもち落下になるので注意。 滑空状態で地面にぶつかった場合、うつぶせ倒れになる。 地面にぶつかる直前にキャンセルや滑空攻撃をすれば、ほぼ隙無しで着地できる。 復帰に活用すれば生存率が大きく上がる上、滑空攻撃は攻めの起点として有効。 上記3名を使う上では必須のテクニック。リザードンの滑空は少々慣れが必要。 ピットとリザードンのみ、滑空に入る瞬間に下を入力すると高度が落ちて低空飛行ができる。 踏み台ジャンプ 新システム 相手の上に重なってジャンプをすると、相手を踏みつけて跳ぶ。 通常より高いジャンプができ、踏みつけられたキャラは少し硬直する。 モーションは地上ジャンプとほぼ同じでバックジャンプや小ジャンプもできる。 空中の相手を踏みつければ、ジャンプついでに相手を蹴落とせる。 軽いメテオとして使う事が出来るが、狙って踏みつけるのは難しく、 復帰阻止中にジャンプボタンを連打していて偶然発生してしまうことの方が多い。 あくまで「軽い」メテオなので、復帰力の高い相手に決めてもほとんど意味はない。 相手の技モーション中に踏み台ジャンプをすると、こちらが高くジャンプするだけで相手はひるまない。 こちらの踏み付けモーションも省略されるので、何が起こったのか少し分かり辛い。 突然高く飛び上がってしまう原因はほとんどこれのせいである。 壁ジャンプ DXからのシステム 「三角飛び」 ある程度平坦な壁に密着した状態で、ジャンプ入力をするか壁と逆方向にスティックをはじくと、 壁を利用してジャンプする。壁張り付きジャンプとは別物。 密かにジャンプ入力にも対応したが、平坦なステージの増加により、より印象の薄いテクニックになっている。 どちらかの方向の壁で成功すると、逆方向の壁で壁ジャンプを行うか、一定時間経過するまで再度壁ジャンプは不可能になる。 連続して壁ジャンプを行うと徐々に高度が下がるが、着地や崖つかまりで回復可能。 空中ジャンプが残ってなくとも壁ジャンプは可能なため、ステージによっては思わぬ箇所からの復帰も可能となる。 ヨッシーアイランドやピクトチャットの土台のような、下バーストラインまで繋がっている壁の多くは、崖付近でしか壁ジャンプができないようになっている。 壁張り付き 新システム 壁に向かってスティックを倒す事で、一部のキャラはそのまま壁に張り付く事が出来る。 張り付いたジャンプ入力すると壁張り付きジャンプが出来、壁と反対方向にはじく事でそのまま壁ジャンプも出来る。 捕まったまま何もしないと落下してしまう。 復帰時に先に崖に掴まれていた時や、復帰のタイミングずらしをしたりする時に有効だが、あまり使う場面は無い。 しかし、復帰技に攻撃力の無いルカリオにとっては重要なテクニックとなる。 また、崖捕まりできない場所(頂上の崖など)にも貼り付けるのでまったく使えないわけではない。 落下/着地 落下 空中で何も操作せずにキャラが下降している状態。スティックの左右の入力でその方向に移動可能。 「通常落下」と「空中ジャンプ後落下」があり、通常落下は普段の落下のポーズで、 空中ジャンプ後落下はそれ以上空中ジャンプが出来ない時の落下のポーズ。 急降下 落下中にスティックを下にはじくと、落下速度が一瞬で最高になる。 単純だが重要なテクニックの一つである。 空中攻撃中にも可能なので、SJ→空中攻撃→急降下と組み合わせて、素早く相手に飛び込んだりできる。 特に着地の隙が少ない空中攻撃と組み合わせることで真価を発揮する。 着地 空中から地上に降りると、キャラが着地のポーズをとる。 全てのキャラに動作の大きい着地(4~6F)と動作の小さい着地(全キャラ2F)があり 基本的に通常ジャンプの高さなら動作の大きい着地、小ジャンプの高さなら動作の小さい着地になっている。 (ただしゼロスーツサムス、スネークなどの例外あり) これは落下に速度がついているかで決まるらしく どのジャンプからでも頂点辺りで着地すれば動作の小さい着地になり、 急降下して着地した場合は、落下距離が短くても動作の大きい方の着地になる。 ポケモンスタジアム2の飛行ステージのような落下速度が遅くなっている状態では どんなに高い位置から降りても動作の小さい着地になる。 しりもち落下 一部の必殺ワザは使用後、「しりもち落下」という黒く点滅する特殊な落下になる。 しりもち落下中は着地までに横移動と急降下以外ができない無防備な状態。 また、しりもち落下着地は隙も大きい。 攻撃 弱攻撃 地上でスティックを倒さずに攻撃ボタンを押すと、威力が弱いが、隙の少ない技を繰り出す。 多くのキャラは、2~3発のコンビネーションを繰り出すことができ、 最後の一発で軽く相手を押し出すタイプと、連打攻撃に繋がるタイプに大別される。 至近距離での牽制、割り込みなどに重宝する。 コンビネーションを途中でやめ、他の攻撃に繋げるという使い方もある。 連打攻撃(百裂攻撃) 攻撃ボタンを連打すると延々と攻撃を出し続ける技。 数回の攻撃が1セットになったものを繰り返しており、終了するときはその区切りまで必ず出し切る。 強攻撃 地上でスティックを倒しながら攻撃ボタンを押すと、強めの攻撃を繰り出す。 全キャラ総じてリーチと威力、出の早さをそれなりに兼ね備えた感じの技が多い(一部の技を除く)。 横強攻撃 地上でスティックを横に倒しながら攻撃ボタン。 一部ののキャラは、上下入力による方向指定が可能で、斜め上や斜め下に技を繰り出すことができる。 攻撃能力は基本的に斜め上→中→斜め下の順に優秀となっている(どこを当てても変わらない技もある)。 なお、スネークは横強攻撃2まで、メタナイトは強攻撃3までコンビネーション可能。 上強攻撃 地上でスティックを上に倒しながら攻撃ボタン。 上ベクトルのものが多くコンボに利用できるキャラは多い。 下強攻撃 地上でスティックを下に倒しながら攻撃ボタン。 メテオ効果や、相手を転ばせる効果が付いているものもある。 スマッシュ攻撃 地上でスティックをはじきながら攻撃ボタンを押すと、強攻撃のさらに上、全力を込めた攻撃を繰り出す。 リーチや威力、ふっとばし、どれも優秀だが総じて技の出が遅くスキもある技が多い。 また、相手に当てた部位に影響されやすいので使う場所を見極めよう。 横スマッシュ攻撃 地上でスティックを横にはじきながら攻撃ボタン。 一部のキャラは、横強攻撃と同じく方向指定が可能である。方向指定による威力の変化も同様。 上スマッシュ攻撃 地上でスティックを上にはじきながら攻撃ボタン。 他のスマッシュと違い走行やジャンプ(間接的にシールドや走行反転)をキャンセルして出せる。 下スマッシュ攻撃 地上でスティックを下にはじきながら攻撃ボタン。 前後に攻撃できるものが多い。 スマッシュホールド DXからのシステム いわゆる溜めスマッシュ。 各種スマッシュ攻撃を出す際、Aボタンを押しっぱなしにすることで 技の途中で動きを止め、力を溜めることができる。Aボタンを離すか、一定時間溜めると自動的に技が繰り出される。 力を溜めた時間に比例して、技のダメージとふっとばし力が上がる。 ダメージは最大溜めで1.4倍に上昇し、ふっとばし力の上昇もなかなか侮れない。 ほとんどのスマッシュは攻撃判定が出る直前の動作で溜めるため、技の出が早くなる。(特に重量級のキャラに顕著) また、ごく一部の技には特別な効果をもたらすものもある。(スネークの迫撃砲・ネスのヨーヨー2種など) 基本的にCスティックによる操作では溜めることができないが、 一応、Cで繰り出した瞬間にAボタンを押さえれば溜めることはできる。 使いこなすのは難しいが、トドメを刺すためのテクニックとして重要。使用キャラを問わず身に付けておきたい。 飛び込んでくる相手を迎え撃ったり、相手の緊急回避を見越して繰り出すタイミングをずらしたり、 乱戦時に不意を付いて溜めたり、気絶した相手に、溜めに溜めたトドメの一撃…などなど、利用の機会は多い。 ただしスマッシュホールド中は、攻撃を受けるといつもより1.2倍吹っ飛びやすくなっているので注意。(通称「ホールドカウンター」) なお、スマッシュホールドするときに、「ピキュ」っという柔らかい音が鳴るキャラと、 「カチッ」っという硬い音が鳴るキャラの2種類がいる。 ダッシュ攻撃 ダッシュ中に攻撃ボタンを押すと、前進しながら攻撃を繰り出す。 距離を詰めて攻撃できるが、防御されると反撃を受けやすい。 空中攻撃 空中で攻撃ボタンをスティックを入れずに押す、またはスティックを前後上下に入れながら押すと、 それに対応した方向に空中攻撃を繰り出す。 通常空中攻撃 空中でスティックを入れずに攻撃ボタン。 リーチが短めだが全方向に判定があり持続時間が長いものが多い。 前空中攻撃 空中でスティックを前に入れながら攻撃ボタン。 後空中攻撃 空中でスティックを後に入れながら攻撃ボタン。 上空中攻撃 空中でスティックを上に入れながら攻撃ボタン。 下空中攻撃 空中でスティックを下に入れながら攻撃ボタン。 今作では急降下しながら技を繰り出すものも増えた。 つかみ/投げ つかみ 攻撃ボタンとシールドボタンを同時に押すと相手につかみかかる。 つかみがヒットすると相手をつかんだ状態になる。 シールドを無視してつかめるので、ガードを固めた相手にはこれで攻める。 つかみ動作は、通常つかみ・ワイヤー系つかみに大別でき、 ワイヤー系つかみは、つかみのリーチも長いが隙も大きいといった特徴を持つ。 またリンク、トゥーンリンク、サムスのワイヤー系つかみは、根元でしか空中の相手をつかめない。 つかみ 攻撃ボタンとシールドボタンを同時に入れる。 シールド中に攻撃ボタンを押すことでも出せるので、相手の攻撃をガードした時の反撃としても使える。 ダッシュつかみ DXからのシステム ダッシュ中に掴み入力で、大きく相手につかみかかる。 かわされた時の隙も大きくなるので注意。 ふりむきつかみ 新システム ダッシュ中にスティックを後ろ方向に入力と同時に掴みを出す、または ダッシュつかみを出した瞬間にスティックを後ろ方向に入れることで発動。 通常の掴みやダッシュ掴みとは別モノで、専用のモーションが用意されている。 キャラによっては、通常つかみよりリーチが伸びたり、隙が減ったり等する。 リュカやヨッシー等は特に違いが分かる。 ただ後ろを掴むという特徴上、慣れないと使いこなすのは難しい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ft12.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ft2.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ft3.JPG) くるっと掴む。 つかみはずし DXからのシステム 相手につかまれた側は、レバガチャや時間経過でつかみを振りほどける。 つかまれた側の蓄積ダメージが大きいほど振りほどき難い。掴み抜け、投げ抜けとも呼ばれる。 振りほどくモーションには地上と空中の二種類がある。 キャラによって硬直時間などに差があり、ネスやリュカ、ワリオなどは確定技やつかみ連が入ってしまうことも。 稀につかみがヒットしても地形の段差に引っかかったりして相手をつかんだ状態に移行できずに、 つかまれた瞬間につかみはずしが起きる事がある。 つかみ攻撃 DXからのシステム 相手をつかんだ状態で攻撃ボタンを押すと、相手をつかんだまま攻撃を行なう。 ダメージをかせぐ他に、OP相殺の回復目的にも使われる。 各キャラのつかみ攻撃1回あたりのフレーム数とダメージ 投げ 相手をつかんだ状態でスティックを前後上下に入れると、それに対応した方向に投げることができる。 キャラによるふっとばし力の上下はあるが、基本的に撃墜は狙えない程度なので、コンボや位置調整に利用していく。 前投げ 相手をつかんだ状態でスティックを前に入れる。 後投げ 相手をつかんだ状態でスティックを後ろに入れる。 相手を投げたあと、つかんだ時とはキャラの向きが反対になるものが多い。 上投げ DXからのシステム 相手をつかんだ状態でスティックを上に入れる。 下投げ DXからのシステム 相手をつかんだ状態でスティックを下に入れる。 空中つかみ DXからのシステム 大抵の「ワイヤー系のつかみ」を持つキャラは空中でワイヤーを発射できる。 つかむことは出来ないが、ワイヤー自体で攻撃ができたり、崖にワイヤーを引っ掛けて復帰できたりする。 (「X」では崖をある程度自動的に狙ってくれるようになった) 必殺ワザ/最後の切りふだ 必殺ワザ 必殺ワザボタンをスティックを入れずに押す、またはスティックを上下横に入れながら押すと、 それに対応したそのキャラ独自の技を繰り出す。 はじき、追加入力、ボタン押し続け等で特殊な効果がでる物もあるので、いろいろ試してみよう。 通常必殺ワザ スティックを入れずに必殺ワザボタン。 飛び道具や溜め技が多い。 横必殺ワザ DXからのシステム スティックを横に入れながら必殺ワザボタン。 横方向に移動しつつ攻撃できる技が多く、復帰技としても使えるようになると便利。 上必殺ワザ スティックを上に入れながら必殺ワザボタン。 ほとんどのキャラで上方向に大きく移動できる技。一部のキャラはスティック入力で移動する方向を変えられる。 復帰技として使うことが多いので、空中ジャンプからスムーズに出せるように練習しておこう。 下必殺ワザ スティックを下に入れながら必殺ワザボタン。 相手の飛び道具を跳ね返す、キャラをチェンジする等特殊な効果を持つものが多い。 最後の切りふだ 新システム スマッシュボールを壊してゲットするとキャラごとの奥義「最後の切りふだ」が出せるようになる。 最後の切りふだは通常必殺ワザのコマンドで出す。 ガケつかまり ガケつかまり 空中でキャラがガケ(ステージの端。一部例外あり)に近づくと、ガケにつかまることができる。 ガケつかまり状態から下記の行動が可能。 ガケ離し以外の行動は蓄積ダメージが100%以上だと別の遅いモーションになってしまう。 100%未満時の行動には(早)、100%以上時の行動には(遅)を付けて呼ばれる。 (ガケのぼり攻撃なら「ガケのぼり攻撃(早)」「ガケのぼり攻撃(遅)」のように) その場ガケのぼり ガケつかまり状態でスティックを前に倒す。 ガケのぼり攻撃 ガケつかまり状態で攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押す。 全てのキャラ(ギガクッパ、ワリオマン含む)の ガケのぼり攻撃(早・遅どちらも)は 相手のダメージに関わらず一定の吹っ飛ばし力になっており999%の相手に当ててもほとんど吹っ飛ばせない。 ガケのぼり回避 ガケつかまり状態でシールドボタンを押す。 ガケのぼりジャンプ DXからのシステム ガケつかまり状態でスティックを上に倒す、またはジャンプボタンを押す。 ガケ離し ガケつかまり状態でスティックを後ろまたは下に倒すと、崖から手を放す。 崖離し後は即座に行動可能。 空中ジャンプ→空中攻撃を出しながら崖上に復帰…など、崖つかまりからの行動バリエーションが大きく広がる。 崖つかまり後の無敵時間を利用して、崖掴まり→崖離し→崖掴まり→崖離し→・・・・とすることで 無敵時間を断続的に発生させることもできるが、過信は禁物。 ワイヤー復帰 新システム 復帰時、一部のキャラはワイヤーを崖にひっかけることができる。 (例:サムスの空中掴み、シークの横必殺など) 自動的に崖を狙ってくれるので、多少位置がずれていてもOK。 崖に引っかかった後はAボタンでワイヤーを巻き上げて、通常の崖つかまりに移行できる。 隙を少なめに復帰できたり、崖際にいる相手の攻撃から逃れ易い。 相手が先に崖に捕まっていると引っかからない。殆どのワイヤーは攻撃判定を持たないため、先客を蹴落とすこともできない。 前作のように壁には刺せなくなり、ワイヤーのリーチも短くなったので、使い方はかなり変化した。 複数の復帰手段を持っているキャラは、状況に応じて使い分けていこう。 防御/回避 シールド防御 シールドを張って相手の攻撃を防ぐ。 攻撃をガードしたり、シールドを出しっぱなしにしておくと、 耐久値が落ち、だんだんガードできる範囲が狭くなっていく。 耐久値はシールドをしまうことで回復できる。 シールド中にスティックをそっと倒すことで、 シールドをわずかに移動させることができる。Wiiリモコン操作では不可能。 シールドブレイク シールド耐久値の限界が来ると、シールドが「パリーン」と割れて気絶してしまい、しばらく動けなくなる。 レバガチャで速く立ち直ることができる。 ジャストシールド DXからのシステム 攻撃を受ける瞬間にシールドを張ることで「ジャストシールド」になる(「ガキン!」という音が鳴ったら成功)。 通常のガードと比べ、ノックバックがない・シールド解除モーションを攻撃でキャンセルできる・シールドが削られないため、 どんなに強い攻撃を受けても即座に反撃に移れる。 ハンマーを持った相手をジャストシールドして掴み、崖下へ投げることだってできる。 DXに比べ、ジャストシールド受け付け時間が長くなったので比較的簡単にできるようになり、 更にXではシールド解除が速いなど、シールドの性能が全般的に強化されたのでかなり重要なテクニックとなった。 緊急回避 中級以上の戦いには必須のアクション。 シールドを張ったままスティック前はじきで前方緊急回避、後ろはじきで後方緊急回避、下はじきでその場緊急回避が出来る。 モーション中の大部分は無敵。攻撃を避けるのはもちろん、敵と距離をとったり、敵の背後をとるのにも利用できる。練習しておこう。 移動する距離や無敵時間はキャラによってまちまちなので、頭に入れておくといい。 前方回避 シールド中にスティック前はじき。前方に移動しながら緊急回避する。 後方回避 シールド中にスティック後ろはじき。後方に移動しながら緊急回避する。 その場回避 DXからのシステム シールド中にスティック下はじき。その場から動かずに緊急回避する。 発動後の隙が少なく、反撃に転じやすい。 キャラにもよるが前作に比べ無敵時間が長くなったように感じられ、使いやすくなった。 空中回避 DXからのシステム 空中でシールドボタンを押すと空中で緊急回避をとる。 ジャンプの軌道を保ったまま一定時間無敵になる。 浮かされた後の追撃を回避したり、無敵を利用して相手の懐に飛び込んだりと用途は幅広い。 使用タイミングが単調にならないように注意。 各キャラの防御/回避に関するフレーム数 アイテムに関するアクション 空中アイテムつかみ DXからのシステム 自分が空中にいる時でもアイテムは拾える。 拾い方は3種類。 Aボタン。空中攻撃を出しながらアイテムを取得することができる。 Zボタン、またはシールドボタンを押したままAボタン。ノーモーションで取得できる。 空中緊急回避を出した瞬間に、(シールドボタンを押したまま)Aボタン。回避をしながらキャッチ。アイテム投げへの対抗手段。 やられ側のアクション ダメージ落下(くるくる落下) 強い吹っ飛びを受けた後、その吹っ飛びがおさまって、縦にくるくると回転しながら落下していくときのポーズ。 体勢が崩れた状態であり、そのまま地面にぶつかると倒れ状態に、壁にぶつかるとバウンドする。 ちなみに上方向に撃墜され星になる時も同じポーズである。 立ち吹っ飛び キャラが弱い吹っ飛びを受けると、キャラがやや身体をのけぞらせながら吹っ飛ぶ。 この吹っ飛びの場合、吹っ飛びが収まった後は、上記の「ダメージ落下」状態ではなく、立ち状態になる。 立ち吹っ飛びをした際は、体重だけでなく、「吹っ飛び補正値」も吹っ飛ぶ距離に関係する。詳しくはこちら。 倒れふっとび 一定以上の勢いで吹っ飛ぶと、キャラの姿勢が崩れた状態で吹っ飛んでいく。 この状態で吹っ飛んで一定時間経つと空中回避が出来るようになり、更に一定時間経つと空中攻撃が出来るようになり、更にもう一定時間経つと空中ジャンプと必殺技も出来るようになる。 何も行動を取らないと、上記の「ダメージ落下」状態になる。 壁バウンド キャラが一定以上の速度で倒れ吹っ飛びをしている最中に受け身を取らずに壁に衝突すると、壁に弾かれ、ふっ飛び方向が反転する。 壁バウンドをしてから僅かの間は、キャラは無敵状態になる。 きりもみふっとび キャラが非常に強い吹っ飛びを受けると、きりもみ回転しながら吹っ飛ぶことがある。 きりもみ回転をするかしないかは、ランダム。 ちなみに、亜空の使者のカタパルトで吹っ飛ぶ時も同じモーションである。 受け身 吹っ飛ばされて壁や床、天井などにぶつかる直前に、シールド入力をすると、跳ね返りや倒れをおこなわず体勢を立て直す事ができる。 すぐさま立ち上がれる他、勢いをほとんど殺せるため、生存力が大幅に上がる。 神殿やヨースター島など、壁やステージ土台に包まれるようなステージでは受身をしやすい。 シールドボタンを連打すると受け身ができなくなってしまうので、タイミングを見極め、ここだというときにボタンを一回だけ押して受け身を決めるべし。 受け身ジャンプ 壁で受け身をしたときにジャンプ入力をすると、受け身後にジャンプする。 その様子は壁ジャンプに似ている。 吹っ飛び巻き込み 新システム 今作からは吹っ飛んでいるキャラに攻撃判定が付くようになった。 巻き込まれるとダメージを受け、自分も吹っ飛ばされる。 巻き込んだ側のキャラの吹っ飛ぶ勢いは多少弱まる。 サドンデスでは誰かの吹っ飛びの巻き添えで理不尽なバーストをさせられる者が多く見られる。 リンクが攻撃や回避をしなければ、吹っ飛んできたカービィに巻き込まれ、リンクも吹っ飛ばされる。マリオに吹っ飛ばされたカービィは、「マリオの飛び道具」のような扱いとなる。巻き込まれたリンクがバーストすれば、マリオにポイントが入る。マリオとリンクが同じチーム(TAなし)の場合、巻き込まれることはない。リンクとカービィが同じチーム(TAなし)の場合、リンクはカービィを攻撃できず、回避するしかない。 しりもちをつく(転ぶ) 新システム ステップや走行反転の際に、低確率で転ぶ場合がある。確率は1/64とよく言われる。スマブラXの制作指揮を務めた桜井氏によると、対戦相手よりもストックや蓄積%がリードしていると、転倒確率が増えるとのこと。なお、一人用モードでは転ぶことは無い。 転んでる間は無防備。重要な場面で転んで負けても泣いてはいけない。ちょっぴり理不尽だがそういうものだと思って諦めよう。一応、本当に肝心な場面ではダッシュではなくジャンプで攻めるとか、ささやかながらの抵抗はできる。 ニンテンドードリームの桜井氏インタビューによると、ジリジリとした膠着状態を、パッと崩すような効果を狙って導入されたらしい。ちなみに対戦記でカウントされている。 また、一部の技にも一定確率で相手を転ばせる効果がある。連続技に組み込むことも可能。 ちなみに、しりもちをつくまでのモーションは 「ステップの際に転ぶ」 「走行反転の際に転ぶ」 「バナナのかわですべったり、ワリオの溜めなし下Bなどで転ぶ」 「バナナのかわをぶつけられたり、一部の下強などの攻撃で転ぶ」 で微妙に違ったりする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (korobi1.JPG) 誰かがスマッシュを打っている時等に転んでしまうと致命的。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (korobi2.JPG) デデデの下強などの転ばせる効果が付いている攻撃でも転ぶ。転ばせた後は掴みやDA等に繋ごう。 押されて床から落ちる 新システム 地上でキャラが足場の端を背にした状態で、相手の軽い攻撃を受けたりシールドで防御したりして 立ったまま足場の外に押し出されると、キャラが足場から特殊なモーションで落ちてしまう。 少し経てばダメージ落下(くるくる回転する状態)になり、空中ジャンプや受身などが可能になるが、 その前に地面にぶつかると強制的に倒れ状態になってしまう。 「ぬるり落下」と呼ばれることもあるのだが、攻撃のノックバックにより起きるので、 実際には「ぬるり」とは関係がなかったりする。 ふらふら(気絶) シールドブレイクする、又は何らかの攻撃で気絶してしまい、しばらく動けなくなる。 時間が経つか、攻撃を受けると解除される。 硬直時間は蓄積ダメージが高いほど解除が早いもの(シールドブレイク、ネガティブゾーン)と、 蓄積ダメージに左右されないもの(ワリオマン溜め無しワリオっぺ、デクの実、マニューラ)がある。 どちらもレバガチャで速く立ち直ることができる。 ねむり 何らかの攻撃で眠らされてしまい、しばらく動けなくなる。 時間が経つか、攻撃を受けると解除される。 蓄積ダメージが高いほど解除が遅い。レバガチャで速く立ち直ることができる。 ふらふら状態より姿勢が低くなるので、少し追撃しにくいかも。 埋まる DXからのシステム 何らかの攻撃で地面に埋められてしまい、しばらく動けなくなる。 時間が経つか、一定以上の吹っ飛びを受けると解除される。 蓄積ダメージが高いほど解除が遅い。レバガチャで速く立ち直ることができる。 凍る DXからのシステム 何らかの攻撃で氷漬けにされてしまい、しばらく動けなくなる。 時間が経つか、火炎系の技を受けると解除される。 硬直時間は蓄積ダメージに左右されない。レバガチャで速く立ち直ることができる。 氷化中に受けるダメージは半分になる。攻撃を受けると硬直時間が短くなる。 その他 アピール 自分の存在をしらしめる。基本的になにも効果がないが、一部攻撃判定などがあるものも。 今作ではアピールが上・下・横の3種類に増えた。好きな時にやって余裕を見せ付けてやろう。 しかし、方向キーや1,2ボタンだけがアピールにあらず。 目立つ技を無意味なタイミングで繰り出し、オリジナルアピール…なんてのもアリ。 おっとっと 足場の端で足場の外を向いて立つと、キャラがふらつく。 壁にぶつかる ダッシュ(ステップ、走行)中にキャラが壁に触れると、キャラが顔をぶつける。 天井にぶつかる ジャンプや空中ジャンプ等の上昇中にキャラが天井に触れると、キャラが頭をぶつける。 ただし飛行可能なキャラは空中ジャンプで天井に触れても頭をぶつけない。
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/358.html
プリン 2ページ目 + 目次 コンボ・追撃 テクニック 立ち回りなど アイテム ボスバトル攻略 百人組み手攻略 シール強化オススメのシール 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ 色の種類 シンプル・オールスタークリアBGM リンク 1ページ目 コンボ・追撃 【空下Aからの追撃①】 着地硬直が発生しないタイミングで「かいてんげり」を繰り出す。「かいてんげり」の終わり際が相手にHITしていれば、着地後に別の発生の早い技に繋げることができる。 基本的には相手の隙を見つけてSJから繰り出す。相手キャラの身長などにもよるが、NJから繰り出すことで相手の攻撃を避けつつ強引に当てていくこともできる。[SJから繰り出す場合]確実なコンボを狙うには、着地硬直が発生しない程度に着地ぎりぎりまで攻撃を当てておく必要がある。着地ぎりぎりまで攻撃を当てるには細かく分けて2通りの攻め方がある。 ①「SJから微小時間 間を置いて空下A」 という方法。 もちろん、硬直がぎりぎり起きない程度な間を置いて繰り出す。 ②「SJから最速で空下Aの後、急降下」 という方法。 この場合、着地寸前のわずかな高さ分だけ急降下する必要がある。 早くに急降下すると硬直が発生してしまう。どちらも少しタイミングが狂うだけで着地硬直が起きてしまったり、後の技に繋ぐ前に相手が行動可能になってしまったりと、かなりシビア。ちなみに、急降下すると着地隙が2Fから4Fに増えてしまうことを踏まえると、前者が最もコンボの成功しやすい攻め方と言える。実際に検証・練習してみるといいだろう。[NJから繰り出す場合]ジャンプの最高点に達したあたりで発動すれば着地硬直もなく、他の技に繋ぎやすくなる。ジャンプ直後最速で繰り出すのなら、急降下しても硬直は発生しないので、急降下するべきだろう。 繋ぐ技については、一番発生が早く威力の高い「ねむる」が理想だが、相手が低%でバーストを狙えない時や、自分が高%でハイリスクな時など、別の技へ繋げた方がいい状況も多いだろう。「ねむる」以外には弱・横強・つかみなども発生が早く、繋ぎやすい。 空下Aの連続攻撃中にヒットストップずらしでずらされやすく、後の技を当てるのも難しくなる。ずらされた方向を見極めてうまく追撃しよう。 実際に検証・練習してみるといいだろう。 【空下Aからの追撃②】 [ある程度の高さから繰り出す場合]相手がプリンのすぐ下の空中にいる場合に試みる。おおよそSJ1回+空中J2回分の高さからなら、急降下しながら繰り出しても着地時に硬直は発生しない。戦う内に「プリンの真下は安全」と無意識に思い込んできた相手への奇襲に有効だったりする。着地後は上強に繋ぐと良い。▲急降下しながらでも着地硬直がギリギリ発生しない高さ。 [かなりの高さから繰り出す場合]↑の写真以上の高さからすぐ下にいる相手に急降下から空下Aを繰り出す場合。空下Aの発動終了後、そのまま空上Aに繋げられる。相手が落下速度の遅いキャラの場合、一度空中Jしないと当たらない。 【空横攻撃→横AorDAorつかみ】 着地間際に相手に空前Aか空後Aを当てることができれば、そこから横Aなどに繋げられる。相手が吹っ飛びすぎるなど、着地時に少し距離が離れすぎた時はDA。シールドを張られそうならつかみもいいだろう。 【SJ→空後A→空後A→横AorDAorつかみ】 相手がプリンの向きとは反対側のすぐ近くに立っているとき、SJからほぼ最速で空後Aを当てた後、着地間際にもう一発空後Aを当てられる。(もちろん、SJから空中横が当たるほど背の高いキャラ限定)また、着地後にうまくいけば更に横Aなども当てられる。 ⇒ ⇒ ⇒ ▲プリンの向きとは反対側のすぐ近く。 ▲SJから最速で空後A。 ▲着地間際にもう一発。 ▲着地後にうまくいけば横強やDA。 ※補足 プリンの“空中横移動の速さ”、空後Aの“持続の短さと飛ばし力の弱さ”を利用した連続攻撃。 もちろん地上からのみならず空中戦でも可能である。 空中戦の場合は吹っ飛ぶ相手に空中Jを混ぜてうまく追いていけば3,4発連続で当てることもできる。 連続攻撃の最後に向きを変えて、空中前でフィニッシュも狙えたり。 ※空中戦での連続攻撃のコツ できるだけ事前に相手の%(吹っ飛び率)を把握し、吹っ飛ぶ相手にいかに上手く追いていけるか。 空後Aの終わり際を見極め、2発目以降を最速で連発させていくタイミングを覚えること。 高さやタイミングを調節した空中J。(空中J直後最速で攻撃しなかった場合、向きが変わってしまう) 【横Bからの追撃】 「はたく」で相手を浮かせたところを追撃する。吹き飛んだ相手とプリンとの距離の開き具合から追撃方法を判断する。うまくいけば前述の空中連続攻撃の起点にもなる。相手がかなり低%の場合など、吹き飛んだ相手とプリンがほとんど重なった時はそのまま空NAや空上A。(相手が低%なので「ねむる」でバーストは狙えない) 吹き飛んだ相手とプリンの距離が少しだけ開いた場合、真上に1回空中Jすると同時に空NAや空上A。 吹き飛んだ相手とプリンの距離がそこそこ離れた場合、空中Jで左右どちらかに移動すると同時に空後A。(空中Jで向きが変わる性質上、必ず空後Aになる) いずれも空中回避をされると繋ぎにくいが、タイミングをずらすなどして上手く当てる方法もある。 「はたく」の攻撃判定は16F間と長く、出始めで当てるか終わり際で当てるかで後の技への繋ぎ易さが変わる。 【弱攻撃一撃目→つかみ技or横強】 確定ではないが、高確率で繋げることができる。相手とかなり密着していれば弱攻撃の3発目から繋げられることもある。 【上B→崖つかまり→下Bなど】 「うたう」を崖つかまりでキャンセルすれば、眠らせた相手より先に行動可能になる。これを利用して「ねむる」を当てる。崖つかまり状態から通常崖のぼりでもそのまま当てることができるが、下の写真の方法でも簡単に当てれる上、相手が多少崖から離れていても当てにいける。しかし、ひっかかる相手はほとんどいない。 ⇒ ⇒ ▲「うたう」を崖つかまりでキャンセル。 ▲いったんステージの反対方向へ離れて… ▲空中ジャンプ1回でステージへ復帰すると同時に「ねむる」。 相手を眠らせさえすれば「ねむる」は半自動的に当てられる。 テクニック ダッシュ攻撃空キャンセル上スマッシュ略して空キャンなどともいう。(やり方はこのページ)プリンを使いこなすには絶対に必要なテクニックのひとつ。 各ボタンを 入力・離す タイミングによって滑る距離が変動する。他キャラでこのテクニックに慣れている人も、プリンの場合の一番滑るタイミングを確かめて慣れておく必要がある。 プリンの上Sは後方で当てた方が威力や飛ばし力が高い。相手のダメージが溜まっているとき、相手をめくるように繰り出せばフィニッシュが狙いやすくなるという利点も加わる。 ▲ヨッシーアイランドにあるすり抜け床くらい滑る。 反転はたき「はたく」を入力した瞬間、入力した進行方向とは逆側にスティックを倒しなおす。一瞬最初の進行方向にはたく素振りを見せるが、すぐに逆方向に反転する。ほんの少しだけ攻撃範囲が増えるだけで、威力は増えない。フェイントとしてもあまり有効とは言えず、入力のタイミングもシビア。プリンの数少ないテクニックだが、実戦で試みる価値はほぼないだろう。ちなみに、「ころがる」も反転発動できる。 ダウン連相手のキャラや%にも依るが、弱攻撃の一撃目(左たたき)を当て続けることでダウン連ができる。リーチが短いだけに練習が必要。行う機会はなかなか見つけづらい。【参考動画:YouTube(別窓)】 立ち回りなど 普通に勝負を仕掛けるとリーチの短さや判定の弱さによる性能負けをしてしまうことがほとんどだろう。 そのため乱戦においては激戦地区に参加せず、上空を優雅にお散浮して飛んできた相手にちょっかいを入れたり、 場外の相手に駄目押しの一蹴りを浴びせたり、危険な時は逃げ回ったり、復帰時にただいまのころがりタックルをお見舞いしたりと、 そういう一癖ある立ち回りというか飛び回りを心掛ける必要がある。 とにかく長所の空中能力を生かすことが大事である。 地上から相手を浮かせる事が出来れば、出の早い空中攻撃か「はたく」で空中戦に繋げよう。 崖端付近で相手をステージ外に投げ、強制的に空中戦に持ち込み追撃していくのも有効。 空中能力の低いキャラが相手だと楽々復帰阻止も決まる。 しかし空中戦で有利に回れないキャラ相手には終始苦戦することになる。 空中戦のプリンと思われているからこそとっさの地上戦を上手くこなせるようになりたい。 地上戦をそれなりにこなせれば、得意の空中戦とあわせて相手を翻弄する楽しい戦いが出来るようになるだろう。 空中戦どの空中技もリーチや判定の強さは物足りないが、その分 技の前後隙や着地硬直の少なさは優秀。 ジャンプの所要フレームは 6 。遅くはないが速いジャンプとも言えない。プリンの場合、相手との細かい間合いの調節はできるだけ空中ジャンプをしながら行った方がいいだろう。 プリンは空中横移動は速いが、空中縦移動(上昇・落下)が遅く、上下の敵を素早く攻撃することができない。また、空中上技や下技は欠点が目立つものの空中横技は優秀で、横攻撃に優れた「はたく」もある。このことから、プリンの空中戦は「横方向に強く、縦方向に弱い」と言える。 プリンのような空中戦を得意とするキャラを使う上では、空中技をCスティックで出した方がよい状況も増えてくる。攻撃にCスティックを使うことで、プリン本体の進行方向にとらわれず、上下左右自由に攻撃を出せるようになる。他のキャラでも使うテクニックだが、背の低い相手にSJから空横Aを当てたい場合、Cスティックで技を発動すると同時にスティックで急降下を働かせば上手く当てることができる。その他、めくりながら攻撃や、SJから空下Aや、崖下の相手を素早く攻撃や、相手を任意の方向に吹っ飛ばしたい時などなど、Cスティックは欠かせない。 常に急降下を心掛けて、素早く闘う意識も大事。時には急降下と通常落下を使い分けて攻めると良い。ちなみに空中回避中は急降下ができないので注意。 プリンのシールドや回避のFなどについてシールドについては他の大部分のキャラと同じく、発生は1F、解除は7F要する。ジャストガードの受付時間も1~4F目で、他キャラと変わらない。シールドブレイクは即バーストとなるので注意。 以下は回避時の前後隙や無敵時間のF数その場回避前隙:2F 無敵:14F 後隙:9F 合計:25Fプリンのその場回避における無敵時間は全キャラ中で最も短い。というか何故かプリンだけが短い。そして後隙は全キャラで最も長い。 前方回避前隙:2F 無敵:17F 後隙:13F 合計:32F前方回避については平均的な値となっている。 後方回避前隙:3F 無敵:16F 後隙:13F 合計:32F値を見比べるとわかるが、プリンは前方回避の方がわずかに優れている。 空中回避前隙:3F 無敵:26F 後隙:20F 合計:49F全キャラの空中回避の性能はあまり大差はないが、後隙だけに関しては10Fのグループと20Fのグループの2つに大別される。プリンは残念ながら後隙20Fのグループだ。 プリンの横回避はダッシュよりも速く移動できるため、つい頼ってしまうかもしれない。多用しないよう気をつけよう。 復帰阻止空中戦の得意なプリンにとっては相手への復帰阻止も重要なフィニッシュとなる。相手の復帰軌道を読んで正確に追撃する。 息継ぎをするように定期的に崖につかまって空中J回数を回復させれば、長時間復帰阻止に専念できる。 メテオ技を持つ相手に逆に撃墜されないよう気をつけよう。基本的に相手より高い位置にいれば大丈夫だが、ドンキーやリュカなどはやや打点の高いメテオ技を持つので注意。 追撃技は空前A・空後A・空下A・空NAが主になる。空前Aは出だしを当てれば撃墜しやすいうえ、持続も長いでとりあえずのHITも狙える。空下Aは空中Jから最速で繰り出すと、技の終了時に相手と重なることが多く、そこから相手を踏みつけることができる。その他、連発しやすい空後Aや、下へ判定の強い空NAも有効。「はたく」は相手が浮いてしまうので、あまりお勧めできない。 崖つかまりの阻止も重要。相手を追撃しつつ、相手の復帰技の攻撃判定が無敵時間にかぶるようなタイミングで先に崖つかまりしたい。崖つかまり無敵時間と相手復帰技攻撃判定とが合わないと思った時は、スティック下で一度崖を離れ、そのまま空中J1回と同時に空NAなどで迎え撃つこともできる。 プリンの吹っ飛び緩和吹っ飛びベクトルずらしについてはこのページに詳細。 キャラに関係なく、吹っ飛ばされた直後は14F後に空中回避が、26F後に空中攻撃が可能となる。少なくともプリンは空中回避より空中攻撃で硬直を解いた方が先に行動可能になれる。 [上方向に吹っ飛ばされた場合]すぐさまCスティック下で空下Aを繰り出す。Cスティックで繰り出せば自動的に急降下が働き、これが縦緩和となる。ただし、プリンのように落下速度(急降下速度)の遅いキャラは必然的に縦緩和の力が弱い。 プリンは空中横制動が強いので、スティックを倒すだけでも結構な横緩和になる。Cスティックで空下Aを発動すると同時に、スティックはステージ中央の向きへ倒しておこう。 空下Aの発動が終わった時、横方向にも余裕がなければ「はたく」をステージ方向に繰り出して横緩和しよう。軌道を下向きにすれば縦緩和にもなる。 空中回避中は急降下ができなくなるので、空中回避の誤発動には気をつけよう [横方向に吹っ飛ばされた場合]理論的には最も持続の短い空後Aで硬直を解いて少しでも早く「はたく」で横緩和した方が良い。しかし、空後Aも空下Aも全体フレームに大差はなく、吹っ飛ばされる方向から瞬時に判断するのは難しいかもしれない。基本的には「吹っ飛ばされた時はとにかく空下A」と条件付けしておくのがお勧め。 飛び道具対策プリン自身に飛び道具技がなければ、反射的な技もない。空前A・空後A・横Bで相殺できるものもあるが、やはり基本的には空中回避や高空から距離を詰める。 相手の飛び道具によっては、しゃがむことで一時的に攻撃をやり過ごす方法もある。 めくられた時の対応プリンがシールドを張っている時にめくられた場合の対応を考えてみよう。シールドを解除(7F)し、振り返ってつかみ(6F)や横強(7F)やを繰り出すのなら、最短で13~14Fほどで攻撃できる。ガーキャンジャンプ(6F)をして、空下A(5F)・空NA(6F)・空後A(8F)などを繰り出せば最短で11~14Fほどで攻撃できる。状況に応じた対応をしよう。ちなみにプリンの上Sは後方に威力・リーチが優れているため、対めくりに適しているかもしれないが、空キャンを優先してはじきジャンプOFF設定にしていると、ジャンプボタンを押さないとガーキャン上Sができないので注意。 プリンがシールドを張っていなかった時にめくられた場合、そのまま上強などで迎え撃てば良いだろう。 アイテム ハリセンプリンのハリセン連続弱攻撃からは、その優秀な攻撃範囲と連射速度ゆえ非常に抜けづらい。他のプレイヤーなどから妨害されない限り、自力で抜けられないキャラもいる。(ただし、連続攻撃している内に少しづつステージの端に移動していき、崖下に落ちることで抜けられることはある。)また、連続攻撃の最中、相手がプリンと重なる瞬間を見計らって「ねむる」を簡単に当てることもできる。相手に嫌われない程度に。 爆発物発生直後わずかな時間無敵状態の「ねむる」を当てることで、爆薬箱やボム兵を無傷で破壊できる。爆薬箱は爆発範囲が広く、周りの相手を巻き込みやすい上、威力や飛ばし力も「ねむる」より高い。爆薬箱は30%分ダメージを与えないと爆発しないので、横S(16%)などを当てた後「ねむる」(15%)といいだろう。サドンデスで舞い降るボム兵にも一応耐えられる。 激辛カレープリンは空中にいられる時間が長いので、相手を復帰阻止するのに効果抜群。まずは自力で相手をステージ外へ吹っ飛ばした後、炎で復帰阻止を狙うといい。 ワープスターワープスターで地上の相手を攻撃した直後、吹き飛ぶ相手とプリンが重なる瞬間に「ねむる」を当てることができる。とはいえ、相手にワープスターを回避されていないか、相手とプリンがちゃんと重なっているかなどを瞬間的に見極めるのはかなり難しく、ハイリスク。ワープスターを当てた時点で充分な吹っ飛ばしが期待できるので、「ねむる」で追撃する意義も薄い。ネタに使えるかといったところか。 スマッシュボール特定のステージにある仕掛けに中断されるように最後の切り札を発動させることで、ずっと大きいままで行動できるというバグがある。 バグの起こせる主な仕掛けは、「オルディン大橋」の橋中央部分修復時や、「海賊船」で船が岩場に乗り上げる時など。 攻撃力やジャンプ力などは巨大化前の通常プリンと変わらないが、当たり判定が非常におおきくなる。 普通に攻撃しているだけでもすぐに相手を撃墜できるが、「上投げ」をするだけでより確実に早く相手を撃墜できる。鬼畜。 巨大化中にスーパーキノコを使うことで、スマブラ史上(文字通り)最大級のキャラができあがる。 巨大化中にヨッシーに卵にされても、前述のような最大級の大きさとなる。 巨大化中でも横移動速度や縦移動速度は変わらないため、ゆっくり動くように見える。しかし横回避や横Sはかなり移動するので、横バーストに注意。 なお、バグはバーストされるか切り札の再使用で元に戻る。【参考動画:ニコニコ動画①(別窓) ニコニコ動画②(別窓)】 ▲一目瞭然である。 ▲画面に収まり切らないほど大きくなったプリン。 ヨッシーの後方に見えるのはプリンの足だ。 ウサギずきん以下の手順を行うと、技の威力や吹っ飛ばし力やアイテム投擲力がとんでもなく高い、超パワーのプリンとなるバグもある。①前項のスマッシュボールを使ったバグで巨大プリンとなる。②その状態でウサギずきんを拾う。③スマッシュボールを再度取得する。④ヨッシーに卵にされ、殻を破る。⑤ウサギずきん効果が切れるのを待つ。⑥再び切り札を発動する。その他、メタル化状態のように吹っ飛びにくくなる上、運動性能もウサギずきんを使った時のように高くなる。しかし、ジャンプや着地の隙はかなり大きくなるなど、全体的に多少扱いづらくはなる。なお、このバグもバーストされるか切り札の使用で元に戻る。オルディン大橋でこのバグを試す場合、巨大化時にキングブルブリンにバーストされやすいので注意。【参考動画:ニコニコ動画①(別窓) ニコニコ動画②(別窓)】 ボスバトル攻略 最軽量で吹っ飛ばされやすい上に、移動が遅いので攻撃も受けやすい。 特に上方向への移動速度が遅いのは一部では特に不利になる。 空中攻撃各種もそれほど削りに大差は無い。 しかし滞空時間の長さを利用すれば他キャラに比べて攻撃の機会は多くなる。 ヒットストップ等を考慮すると、削りは空中攻撃後ろ、強攻撃上を使用するのが無難。 もちろんBボタン封印。 百人組み手攻略 非常に吹っ飛びやすいキャラであるものの、体が小さい上、↑強はよく飛ぶ上素早いので隙が少なく戦いやすい。 はたくも判定が強い上威力も高い。前述のとおり軽いので逃げ回りながらどんどん使おう。 シール強化 なにはともあれ弱点を補うためにふっとび耐性をつけておきたい。 あとは足で大抵まかなう事が出来る。必殺技を強化したいなら、体・スピンや必殺技:直接系で。 仲間になるのがクリア後なのでスマッシュプレート↑やシール↑でレア物回収役にするのもいいかもしれない。 また、ししょーのシールを貼ってハリセンを持たせてみるのも面白い。 オススメのシール プリン 演出 アピール アピール上(①):くるくる回ってゆらゆらしてアピール。64からの伝統。この声は、ポケットモンスター第45話の「うたって!プリン」のプリンがカスミに抱きついたときの「ぷりぷりーん」と発した言葉をそのまま使っていると思われる。 アピール横(①+②):くるくる高速で回って片足で立ちポーズをとる。64でのカービィのキャラ選択時のインスパイア? アピール下(②):空気が抜けてぺちゃんこになる。ポケモンスタジアムシリーズでダウンした際のモーションが元ネタ。 ▲左:アピール横 中央:アピール上 右:アピール下 声優 かないみか アニメ「ポケットモンスター」でプリンの声を担当。(プリンの主役回は第45話)但しAG以降に出る別個体のプリンの声は違う人が演じている。他にもチコリータなどを演じた。 ポケモンアニメでは05年7月の放送でベイリーフの声を演じたのを最後に長らく出演していなかったが、09年2月5日放送の「いたずらフィオネ!」でフィオネ役として久々に出演した。 ちなみに90-91年放送の「楽しいムーミン一家」ではフローレン役として、ムーミン役の高山みなみ(ピット)やムーミンパパ役の大塚明夫(スネーク)と共演していたりする。 画面内登場(登場シーン) モンスターボールから登場する。 キャラセレクト時のボイス 「ぷりぷり~ん」と言う 勝利ポーズ BGM ポケットモンスターメインテーマ X:眠ってる。たまにふねをこぐ。 B:力を溜める動作のあと、嬉しそうに一度跳ねて、左右に揺れる。 Y:1回、2回跳ねたあと、もう1回跳ねて1回転する。 敗北ポーズ 終始首(体全体?)を傾けている。初代「スマブラ拳!!」によると、わけがわからないらしく首をかしげているのだとか。 拍手したいにも手が届かないのかも。 色の種類 ノーマル ハイビスカス(赤チーム用) ファイアレッド・リーフグリーンの女主人公の帽子 青いリボンの麦わら帽子(青チーム用)目の色が緑色になり、元のゲームの色違いに近い 緑に白の水玉ナイトキャップ(緑チーム用)スリープをコピーしたカービィにそっくり シンプル・オールスタークリアBGM トキワへの道‐マサラより / ニビシティ リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →プリン その1
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作る? 初版と最新版 初版:2015/02/05 (木) 17 13 30 最新版:2015/03/17 Tue 14 19 06 名前:ゴウカザル 体重:中量級 登場作品:ポケットモンスター ダイアモンド・パール ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 燃える情熱のかえんポケモン、ゴウカザル参戦!! 熱い炎のワザと素早い格闘ワザを見せつけろ!! 特権・コンセプト 高い運動性能を誇り、素早い攻撃を得意とする中量級ファイター。 PV妄想 PV名:燃える情熱の烈火猿 リザードとルカリオがバトルしている。2匹は激しく火炎と波動で争う。 ルカリオは蓄積ダメージを覆うが、バトルの最後にリザードンに強烈な波動蹴を繰り出し、ふっとばす。 そして最大火力のはどうだんをリザードンに放出。しかし、何者かが炎を纏いながらはどうだんに体当たりし、消滅させる。 その者はそこで止まると纏っていた炎を消し、姿を現す。その正体はゴウカザルであった。 ゴウカザルは掌から炎を出し、素早い格闘ワザの素振りを連発する。 そしてポーズを決めた所で「ゴウカザル参戦!!」ゲーム画面へ。 炎を使った強力な攻撃と素早い格闘ワザをアピール。最初はルカリオやリザードンと戦い、 そのあとマリオ、ピット、ピカチュウ、クッパ、リンク、カービィ、ドンキーコングなど様々なファイター達と戦う。 ゲーム画面の途中、パルテナのオート照準を緊急回避で避けたあと、マッハパンチを喰らわせる。 ブレイズキックでバナナジャングルに復帰する。コンゴジャングル(64)で横アピールを行う。 最後に切りふだフレアドライブを使い、マリオ、むらびと、ミュウツーをふっとばす。 そしてタイトルが出る。 タイトルが出た後に、リザードン、ルカリオと共に攻撃の素振りを4回し、最後にポーズを決める。ここでPV終了。 ゴウカザルについて モウカザルの進化形。西遊記に登場する孫悟空のような姿をしており、胴には緊箍児(きんこじ、孫悟空の頭にはめられた金の輪)のような意匠が見られる。 頭部には炎が燃え盛っており、その炎のような激しい性格を持つ。また、その炎は一生消えることがないという。 俊敏さに優れ、炎をまとった両手両足を駆使した、独特の格闘戦を得意とする。 「ダイヤモンド・パール」より登場。ポケモンリーグ四天王のオーバが使用する。 また、プレイヤーが最初にナエトルを選択した場合はライバルも使用する。 TVアニメ版ではサトシのポケモンとして登場。声優はうえだゆうじ。 (Wikipediaより引用) ゴウカザルの性能 素早い動きと攻撃を得意とする。 通常ワザはかくとうタイプらしく性能の優れたものが多く、必殺ワザは炎を活かした強力なものが多い。 体重は平均より軽めだが、素早い身のこなしでカバー可能。 ゴウカザルの特性 4つ。壁ジャンプ、壁はりつき、しゃがみ歩行、武器2段振り。 出現方法 三分組み手で100人以上倒す。 乱入ステージ ステージは「カロスポケモンリーグ」 BGMは「戦闘!チャンピオンシロナ」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 3 5 4 2 3 4 5 5 4 5 4 2 4 4 3 長所と短所 ●長所 地上移動と空中制動力を併せ持つ。 ワザが素早く使いやすい。 ●短所 体格が大きく攻撃が当たりやすい。 ややふっとばされやすい。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ ○ ○ × ○ なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 ジャブ→ストレート→けりあげ ダメージ 2→4→5% ふっとばし力 ×→×→小 左腕でパンチ→右腕でパンチ→足で蹴り上げる。 強攻撃 横強攻撃 うらけん ダメージ 8% ふっとばし力 中 裏拳でパンチを繰り出す。 横強攻撃(第2案) そうけん ダメージ 8% ふっとばし力 中 腕で横に引っ掻く。 上強攻撃 しっぽこうげき ダメージ 7% ふっとばし力 小 尻尾で上を攻撃。 下強攻撃 ローキック ダメージ 9% ふっとばし力 小 姿勢を低めたまま脚を突き出す。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 みだれひっかき ダメージ 2→2→2→3% ふっとばし力 ×→×→×→中 前進しながら両腕を交互に振り回しつつ連続で引っ掻く。 空中攻撃 通常空中攻撃 かえんぐるま ダメージ 4~9% ふっとばし力 - 炎を纏い前転。ワザ中に地に落ちると転がり前進する(崖先では止まる)。 前空中攻撃 ラッシュクロー ダメージ 11% ふっとばし力 中 腕を振り下ろし引っ掻く。 後空中攻撃 クイックロケットキック ダメージ 10% ふっとばし力 大 素早く後方に脚を突き出す。 後空中攻撃(第2案) こうほうきゃく ダメージ 10% ふっとばし力 大 後空中攻撃(第3案) こうほうしゅう ダメージ 10% ふっとばし力 大 後方にキックを繰り出す。 上空中攻撃 せんかいきゃく ダメージ 11% ふっとばし力 中 上方向ほぼ180°にキックを繰り出す。 上空中攻撃(第2案) ちゅうがえりしっぽ ダメージ 11% ふっとばし力 中 宙返りしながら上方向に尻尾で攻撃。 下空中攻撃 かかとおとし ダメージ 14% ふっとばし力 大 下に向かって踵落とし。発生はやや遅めだがメテオ効果あり。 スマッシュ 横スマッシュ ほのおしょう ダメージ 18~25% ふっとばし力 大 両掌の間に炎をタメ、両掌を前方に突き出して掌から炎の衝撃波を発生させる。 上スマッシュ ファイアクロー ダメージ 18~25% ふっとばし力 中 炎を纏った手で上を引っ掻いて攻撃。 下スマッシュ ひばしら ダメージ 16~22% ふっとばし力 小 自身の前後に火柱を発生させる。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 たちあがり ダメージ % ふっとばし力 前後に回し蹴りをしながら起き上がる。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり ダメージ % ふっとばし力 ガケをのぼってからキック攻撃。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみほのおしょう ダメージ % ふっとばし力 つかんだ相手に掌から炎を送り込む。 前投げ れっかけん ダメージ % ふっとばし力 炎を纏った手でパンチを繰り出し、ふきとばす。 後ろ投げ かえんしゅう ダメージ % ふっとばし力 炎を纏った足でキックを繰り出し、後方にふきとばす。 上投げ ほのおのうず ダメージ % ふっとばし力 自身の頭上に出現させた炎の渦に相手を閉じ込めてかき回し、上方向にふっとばす。 下投げ しっぽおとし ダメージ % ふっとばし力 相手をあおむけに倒し、上から尻尾を叩きつける。 ゴウカザルの投げワザで唯一、炎属性を持たない。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ほのおのパンチ ダメージ % ふっとばし力 手に炎を纏い、勢いよくパンチを繰り出す。必殺ワザボタン押しっぱなしでタメ可能。 通常必殺ワザ2 かみなりパンチ ダメージ % ふっとばし力 電撃纏った手でパンチ。早くタマるが威力は低め。炎属性ではない。 通常必殺ワザ3 きあいパンチ ダメージ % ふっとばし力 めいいっぱいためて超高威力のパンチで攻撃する。タメ中に攻撃を受けるとスキが大きい。 これも炎属性ではないのだが、それどころか属性そのものがない。 横必殺ワザ マッハパンチ ダメージ % ふっとばし力 横に素早く突進し、相手に密着すると素早くパンチを繰り出す。 横必殺ワザ2 インファイト ダメージ % ふっとばし力 相手に密着するとパンチやキックをひたすら素早く繰り出す。必殺ワザボタン連打でより素早くなる。 最後にフィニッシュ。威力も高いが突進の距離は短め。 横必殺ワザ3 ニトロチャージ ダメージ % ふっとばし力 炎を纏い、横に素早く突進しながら攻撃。突進中も上下入力で軌道を曲げられる。 発生が遅くパンチは繰り出さないが突進の距離は長い。 横必殺ワザ3(第2案) アクロバット ダメージ % ふっとばし力 横に素早く突進しながら攻撃。突進中も上下入力で軌道を曲げられる。 アイテムを持っていると威力ダウン。発生が遅くパンチは繰り出さないが突進の距離は長い。 上必殺ワザ ブレイズキック ダメージ % ふっとばし力 足に炎を纏い、上に飛びあがりながらキックを繰り出し、最後にサマーソルトキック。 飛び上がる方向を斜めに調整することもできる。ワザ後は尻餅落下状態になる。 上必殺ワザ2 フィニッシュキック ダメージ % ふっとばし力 キックが当たると相手を引きずり、サマーソルトキックを確実に決める。 自由に方向を決められるが距離は短め。 上必殺ワザ3 ダイブキック ダメージ % ふっとばし力 真上に高く飛び上がり、下方向に急降下キックを繰り出す。斜めに方向調整も可能。 ワザの途中で上方向に入力するとキャンセルして尻餅落下状態に。威力は高いが自滅に注意。 下必殺ワザ きあいだま ダメージ % ふっとばし力 賞の間に赤い閃光玉を出現させ放出する。2度入力するまではタメ可能。 下必殺ワザ2 だいもんじ ダメージ % ふっとばし力 賞の間にオレンジ色の炎の玉を出現させ放出する。相手や壁などに当たると炎が大の字になる。 下必殺ワザ3 ブラストバーン ダメージ % ふっとばし力 これも賞の間にオレンジ色の炎の玉を出現させ放出するワザ。相手や壁などに当たると炎が非常に強力な大爆発を起こす。 最大までタマるには時間がかかり、火の玉放出後のスキが大きい。 最後の切りふだ フレアドライブ ダメージ % ふっとばし力 強力な炎を纏って真上に画面外へ飛びあがったあと、横画面外から相手誰か1人目掛けて突撃する。非常に強力。 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 上アピール:手を斜め上に上げ、掌から炎を出す。 横アピール:何発か拳を素早く振るってパンチの素振りをする。 下アピール:宙返りをしたあとにポーズ。 画面内登場:モンスターボールから登場。 CV:うえだゆうじ:アニメ(DP)ではサトシのゴウカザル役。 応援ボイス:ゴーウカーザル! ゴーウカーザル! ゴーウカーザル! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:掌から炎をだしながら手を横に移動させ、宙返り後にポーズ。 勝利ポーズ2[Y]:炎を纏った手足で何発か素早く格闘ワザの素振りをしたあとにポーズ。 勝利ポーズ3[B]:片手の拳を地面に叩きつけ、火柱を発生させたあとにポーズ。 敗北ポーズ:勝者に拍手。 カラー ノーマル 赤 青 黄 黒 紫 オレンジ 灰 カービィがコピーした姿 ゴウカザルの頭部を模した被り物。頭から炎も出ている。 特設リングでの通り名 情熱拳のかえんポケモン 装備アイテム 攻撃「プラスパワー」「プラスパワー3」「プラスパワー6」 防御「ディフェンダー」「ディフェンダー3」「ディフェンダー6」 速さ「スピーダー」「スピーダー3」「スピーダー6」 資料 ゴウカザル - ポケモン図鑑 - オメガルビー・アルファサファイア(ORAS)対応版 フィギュア解説 ノーマル ゴウカザル ほのお・かくとうタイプのかえんポケモン。 頭に燃えさかる炎は一生消えることはなく、 ある種の時にワザをくりだす時に手足にまとう炎は、 敵も思わず見とれるファイアーダンスのようだ。 「スマブラ」では素早い動きや格闘ワザと強力な炎の攻撃が特徴。 「ほのおのパンチ」は、拳に炎をまとってためてパンチを放つ。 代表作 DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 2006/09 3DS ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 20014/11 EX ゴウカザル(EX) 赤い閃光玉をためて放つ下必殺ワザの「きあいだま」。 最大までためた時のふっとばし力は強烈。 更にはためている間も攻撃判定アリ。緊急回避で中断も可能。 上必殺ワザの「ブレイズキック」は炎をまとった足で上昇キックをくりだす。 斜めに角度を調整することも可能だ。 代表作 DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 2006/09 3DS ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 20014/11 最後の切りふだ フレアドライブ 巨大な炎をまとって直上に飛び上がり、真横から相手目掛けて突進するゴウカザルの切りふだ。 攻撃範囲は非常に広く、当たるとダメージは大きい上にかなりふっとぶ。 また、それほどのダメージやふっとばし力はないが、直上に飛び上がっている間にも攻撃判定がある。 一度に目掛ける相手は一人だけだが、他の相手が近くにいると当然巻きこまれる。 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 自分はゴウカザルが好きなので作ってみた。 -- ワッコ (2015-01-26 20 28 46) ダメージの追加、ありがとうございます。 ふっとばし力も追加しておきました。 -- ワッコ (2015-02-10 07 46 04) タイトルの後に小芝居があるはずなんだけど? -- 彗青 (2015-02-10 11 39 17) ↑ヒント:ゲッコウガ -- ワッコ (2015-02-10 15 59 24) 一応、小芝居は付けてみた。 -- ワッコ (2015-02-10 16 35 35) 名前 コメント
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作る? 初版と最新版 初版:2015/03/07 (土) 20 44 43 最新版:2015/03/08 Sun 16 49 56 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:レスト 体重:中量級 登場作品:ルーンファクトリー4 アースマイトの少年、レストが参戦! 魔法も武器も農具もなんでも使えるオールマイティーキャラだ! ルーンの残量には気を配れ! 参戦予想度 ★☆☆☆☆ 他社・問題外 RFは任天堂ハードでいくつも出ているが、開発元のネバーランドカンパニーが倒産してしまった現在は厳しいか。 新作がまた出れば話が違ってくるのだが。 特権・コンセプト 魔法・武器・農具問わず様々な武器を使いこなし戦う。 通常の蓄積ダメージとは別に「ルーンゲージ」というものが設定されている。 何か行動する度にルーンは減っていき、ゼロになると全ステータスがダウンし行動する度にダメージがたまる。 回復アイテムを取ればルーンは回復するので、常に気を付けるようにしよう。 PV予想 むらびと、ルフレ、ピーチの乱闘。 ピーチの野菜投げとむらびとの野菜攻撃に、ルフレは苦戦する。 そこへ突如巨大な野菜が投げ込まれ、むらびとを吹っ飛ばす。 ステージの中央にレストが降り立つ。 「レスト参戦!」 農具でピーチを吹っ飛ばし、ルフレと魔法で激突する。 ゲーム画面へ。レストが魔法だけでなく武器や農具を扱う様子を見せる。 ルーンゲージがゼロになり、プリンに呆気なく落とされてしまう。 回復アイテムを取ってルーンを回復。 しばらくするとムービー。女主人公のフレイだけでなく、過去シリーズの主人公も登場。 最後の切りふだで風幻竜セルザウィードに乗り、ステージを一気に攻撃する。 またムービー。他作品の主人公達もネイティブドラゴンに乗り、怪獣大決戦へ。 タイトル タイトルが出た後に PV終了 レストについて ルーンファクトリー4の男性主人公。 カラーチェンジで女主人公のフレイだけでなく、3のマイス、2のカイル、1のラグナに変更可能。 性能は全く同じだが、最後の切りふだの演出が大きく異なる。 レストの性能 様々な種類の魔法・農具・武器を使いこなし、どんな状況にも対応できるオールラウンダー。 しかしルーンゲージがゼロになると大幅に弱体化する。攻撃する度にダメージが蓄積していく。 ルーンは攻撃だけでなく、防御や移動、ジャンプ程度でも減っていく。 基本的に強力な行動をするほどルーンを大きく消費する(移動くらいなら大して減らない)。 回復アイテムを取ればルーンも回復可能。 アイテム無し乱闘でも下アピールで食べ物を取り出し回復できるが、隙が生じるので過信は禁物。 機動性に関しては平均的。 出現方法 乱入ステージ ステージは「レオン・カルナク」。 BGMは「風のトラベラー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 4 3 3 3 2 2 3 2 3 3 3 3 3 1 5 長所と短所 ●長所 遠近両方で戦える。 比較的隙の少ないワザが多い。 ●短所 ルーンが尽きた時の能力はピクミン無しオリマー並。 機動力は並。マリオと同等。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × × × × ルーンゲージ ルーンゲージ 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 パンチ(%)→連続パンチ(%)→回し蹴り(%)ふっとばし力: ルーン消費:極小 連続攻撃。連続で殴りつけた後、回し蹴りでフィニッシュ。 リーチは短いが連続ヒットするので強力。 ルーンもほとんど減らない。 強攻撃 横強攻撃 クワ ダメージ:% ふっとばし力:中 ルーン消費:小 クワを振る。リーチ・ふっとばし力共にそこそこある。 上強攻撃 釣り竿 ダメージ:% ふっとばし力:小~中 ルーン消費:小 上方向に釣り竿を振る。 強攻撃の中ではリーチは縦に長く横に狭い。 下強攻撃 鎌 ダメージ:% ふっとばし力:小~中 ルーン消費:小 鎌で足下を刈る。 かがんで出すので上方向の当たり判定がやや小さくなる。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュスラッシュ・かかと落とし ダメージ:% ふっとばし力:中 ルーン消費:小(かかと落としは中) 走りながら片手剣で切り裂く。もう一度素早くボタン入力するとかかと落としに派生する。 かかと落としはふっとばし力が高めだが、ルーンの消費量はやや大きめなので注意。 空中攻撃 通常空中攻撃 回転じょうろ ダメージ % ふっとばし力: ルーン消費:極小 空中で水をまく。連続ヒットせずふっとばし力も低いが、割とリーチは長め。 前空中攻撃 アベンジャーロック ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:やや大 前方に巨大な岩を突き出す。別名ドリルパンチ。 発生した瞬間に当てれば威力・ふっとばし力共に高い。その代わりルーン消費量も大きめ。 後空中攻撃 雲烈 ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:中 双剣を使って連続で切り裂く。 連続ヒットし、最後の一撃でふっとばす。 上空中攻撃 ダークボール ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:中 真上に黒い球を発射する。射程はほぼ無限。 下空中攻撃 斧 ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:小 斧を真下に振り下ろす。発生は遅いがメテオ効果あり。 スマッシュ 横スマッシュ ミリオンストライク ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:大 槍を使った突き攻撃。連続ヒットし、最後の一撃で大きくふっとばす。 かなりリーチが長いが、ルーン消費量が大きい上に使用後の隙も大きい。 上スマッシュ アッパーカット ダメージ % ふっとばし力 ルーン消費:中 真上に向けてアッパーカット。 リーチは短いがふっとばし力は高く、ルーン消費も普通なので使いやすい。 下スマッシュ チャージハンマー ダメージ % 吹っ飛び力 ルーン消費:やや大 大きく飛び上がってハンマーを打ち付ける。 前後にいる相手に同時にダメージを与えられるが、発生がやや遅いのがネック。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ルーン消費:無 その場で回転しながら周囲を蹴る。ルーンを減らさない数少ない攻撃。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ルーン消費:無 昇りながら蹴る。ルーンを減らさない数少ない攻撃。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみボディーブロー ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:無 前投げ 正拳中段突き ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:大 密着状態からパンチを繰り出す。 吹っ飛ばし力は投げ技の中で最高クラス。 後ろ投げ スターダストアッパー ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:やや大 ハンマーを振りかざしてふっとばす。 投げが終わっても回っている間は攻撃判定がある。 上投げ 回転投げ ダメージ % ふっとばし力 ルーン消費:大 高速で回転しながら投げる。 下投げ ファイアーボール ダメージ % ふっとばし力 ルーン消費:中 下に叩き付けた相手に連続で炎の球を放つ。 必殺ワザ 通常必殺ワザ パワーウェーブ ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:中 片手剣に気合をため、波動を放出する。 威力は控えめだが射程は長めで、ルーン消費もそこまで大きくなく使いやすい。 通常必殺ワザ2 ネコダマシ ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:小 手のひらを強く叩いて、目の前の敵をおどろかせる。 喰らった相手は硬直してしまうが、威力もふっとばし力も無い。 地上の相手でないと効果は無い。 通常必殺ワザ3 ソニックウィンド ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:小 回転する風の刃を放つ魔法。 ホーミング機能付きだが威力は弱い。 横必殺ワザ エクスプロージョン ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:大 巨大な炎の球を放つ。何かに命中するか一定距離進むと爆発する。 威力もふっとばし力も高いが、連射はできない。 横必殺ワザ2 ラッシュアタック ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:やや大 片手剣を使った連続攻撃。ボタンを押す度に攻撃回数が増え、連続ヒットする。 マルスの横必殺ワザとほぼ同じ。 横必殺ワザ3 縮地法 ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:小 前方に一瞬で近づく。 ダメージはないが好きなタイミングでキャンセルができるので、補助として使える。 上必殺ワザ アクセルディザスター ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:やや大 槍を使って回転しながらえぐる様に突き進む。 連続ヒットするがふっとばしはない 上必殺ワザ2 烈空 ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:大 大きく飛び上がり、滑空する。 横の移動力はかなり高いが、ルーン消費は大きめ。 上必殺ワザ3 旋風剣 ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:大 両手剣を持ちながら大きく飛び上がり、縦に回転する。 上方向に大きく上昇できるが、ほぼ真上にしか移動できない。 下必殺ワザ 収穫 ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:極小 ランダムで野菜を引っこ抜く。種類は以下の通り。たまに倍の効果・威力の巨大野菜が出る。 雑草:ハズレ。当ててもダメージはない。巨大な物はない。 野菜:ニンジン、大根、白菜など。ダメージは小さい。 ランプ草:ランプの形の花。炎属性を持つ。 鉄千輪:トゲトゲの花。ダメージ・ふっとばし力はかなり大きい。 黄金の野菜:輝く野菜。能力は普通の野菜と変わらないが、一緒に出てきたルーンの玉をとればルーンゲージを回復できる。 下必殺ワザ2 プリズム ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:やや大 光の球のバリアを作る。リフレクト機能は無いが、発生が早く連続ヒットする。 下必殺ワザ3 無心剣 ダメージ:% ふっとばし力: ルーン消費:中 両手剣を構える。構えている間に攻撃を受けると、瞬時に反撃する。 カウンター攻撃。 最後の切りふだ 風幻竜セルザウィード ダメージ:% ふっとばし力: 風のネイティブドラゴン、セルザウィードを呼び出し背中に乗る。 乗っている間はスーパーアーマー状態になり、回転攻撃や竜巻を放つ攻撃を繰り出せる。 ワザの終了後はルーンゲージが完全に回復する。 尚、使用しているのが以下のキャラクターの場合は別のネイティブドラゴンが出現する(基本性能と回転攻撃は共通)。 ラグナ:地幻竜プロテグリードを呼び出す。敵の足下から岩を突き出す。 カイル:火幻竜フレクザィードを呼び出す。炎の渦を放つ。 マイス:水幻竜アクナビートを呼び出す。水のレーザーを放つ。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 長期戦が得意な相手 その他 上アピール:クワを持って汗を拭う 横アピール:ランダムに武器を取り出して構える 下アピール:食べ物を取り出して食べる(ルーン回復) 画面内登場:ワープ魔法で出現 CV: 内山昂輝(レスト) 斎藤千和(フレイ) 白石涼子(マイス) 坂本真綾(カイル) 朴璐美(ラグナ) 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]:子どもを抱えあげる 勝利ポーズ2[Y]:モコモコに囲まれ笑う 勝利ポーズ3[B]:山積み野菜の前で汗を拭う 敗北ポーズ:拍手 カラー 白(通常) 赤 青 黄 緑 SP フレイ SP ラグナ SP カイル SP マイス カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 資料 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 誰なんだ・・・名前を・・・教えてくれ・・・ -- 彗青 (2015-03-08 16 49 56) 名前 コメント
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■イベント概要 ■タイムスケジュール ■ルール▼大会ルール概要 ▼WiiUルール詳細 ▼DXルール詳細 ▼サブイベント ■参加料金 ■大会申請ページ ■イベント概要 日付:2017/06/10(土) 時間:10 00~21 00 場所:おださがプラザ(小田急相模原駅から徒歩1分) 内容1:(WiiU)1on1 64名 ダブルエリミネーショントーナメント 内容2:(DX)1on1 16名 ダブルエリミネーショントーナメント ■タイムスケジュール 時間 内容 09 00~ 会場設営開始 09 45~10 30 受付時間(開会までフリー対戦可) 10 30~11 00 開会挨拶・諸注意等 11 00~ 予選開始 12 30~13 30 昼休み 13 30~17 30 トーナメント 17 30~18 00 表彰、記念撮影 18 30~ サブイベント実施(終了後フリー対戦) 20 00~ 片付け開始 ■ルール ▼大会ルール概要 予選 本選 WiiU 8名総当たり1本先取 Aクラス&Bクラス32名 ダブルエリミネーショントーナメント 2本先取 DX なし 16名ダブルエリミネーショントーナメント 2本先取 ▼WiiUルール詳細 予選:総当たり1本先取 本選:ダブルエリミネーション トーナメント ※今回予選落ちはありません 制限時間付きストック制:6分間2ストック 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Best of 3(2本先取) Miiは標準体格、必殺技が1-1-1-1のみ使用可 ポーズ機能は使用不可 ふっとび率1、アイテムなし、カスタムなし WiiUゲームパッド以外のコントローラ使用可 <ステージ・キャラ選択方法> 選択可能ステージ 【スターター】戦場(orプププランド64 ※1)、終点(orフラットゾーン終点化 ※2)、すま村 【カウンター】村と街 【その他】互いの同意があれば、自作ステージ以外の全ステージからステージを選択してもよい 1戦目 ①ジャンケンをし、勝ったチームがコントローラーのポート番号選択権かステージ選択権を選択 ②ポート番号選択権取得側が好きなポート番号を選択する ③ステージ選択権を取得側がポート番号を選択 ④キャラクターを同時に選択。被せ合いになる場合、シークレットオーダー ⑤ステージ選択権を取得側が【スターター】ステージから対戦ステージを選択 2戦目以降 ①直前の試合の勝者がキャラクターを選択 ②直前の試合の敗者がキャラクターを選択 ③直前の試合の敗者が、自身が勝利したステージ以外(※1 ※2)からステージを選択 ※1 戦場とプププランド64ステージは、同一のステージとして扱う ※2 終点とフラットゾーン終点化は、同一のステージとして扱う ▼DXルール詳細 ※基本BGW準拠 制限時間付きストック制:8分間4ストック アイテムなし 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Grandfinal・勝者側決勝・敗者側決勝・勝者側準決勝・敗者側準決勝はBest of 5(三本先取) 試合前のアップは1分以内 <ステージ・キャラ選択方法> 「ヨッシーストーリー」「夢の泉」「プププランド」「戦場」「終点」の5ステージから選択。 ※互いのチームで合意が取れれば他のステージでも対戦可 ①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーの希望ポート番号かステージ選択権かのどちらかを選択します。 ②希望ポート番号を取った側が好きなポート番号を選択します。 ③キャラクターを選択します(被せ合いになった場合はシークレットオーダー)。 ④ステージ選択権を取った側が1ステージを消します。 ⑤ステージ選択権を取られた側が残りの4つから2つを消します。 ⑥最後に、ジャンケン勝者が残りの2つから1つを選択し、対戦します。 ⑦一戦目の敗者6ステージの中からステージを選択、そして二戦目のキャラを勝者、敗者の順で選択します。 <補足事項> ステージ選択の際、自分が勝利したステージは選択不可(相手の合意がある場合を除く) Best of 3(二本先取)のみ、勝者は1つステージを禁止ステージとして選択可能 ▼サブイベント 8人乱闘アイテムありキャラランダム ■参加料金 基本料金(1名あたり) WiiU持参割引(1台あたり) 参加者数 WiiU 1500円 基本料金より500円引 64 DX 1500円 基本料金より500円引 16 見学 500円 基本料金より500円引 - ※機材の持参が可能な方は、申請時に記載をお願い致します ※WiiUとDX両方に出場する場合も、料金は1名あたり1500円になります ■大会申請ページ 参加内容で申請フォームが異なります WiiU、DX両方のイベントへ参加する場合は、両方のフォームから申請をお願い致します WiiUで参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura5/142675 DXで参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura5/142678 見学で参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura5/142679 鳥貴族 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura5/142682